Zbrush怎么利用现有的UVs展开模型?怎么做?

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ZBrush是一款集专业数字雕刻、绘画、3D设计为一体的软件,作为当代数字艺术家提供了世界上较先进的工具,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,让艺术家感到无约束自由创作3D动画。越是功能强大,就越多人需要学习以及使用它!如若你正在四处寻找学习教程,那就建议你看看的ZB精品视频课程,都是经过精心挑选的系统优质好课,无论新手老手都可以学~

Zbrush利用现有的UVs展开模型图文教程:

从现有UVs展开

在自己的软件中创建UVs。不需要创建很清楚的UVs,因为UVMaster会完全重建这些UVs,你只要操心接缝应该位于模型的哪个位置。

上图是从模型创建的两个UVisland。注意:脸部比头部的其他部位大,因为这两个部分已经被单独展开,然后手动重置了大小。

在插件的Utility菜单中点击CheckSeam按钮:

可以看到UV接缝就像下面这样(当然,效果将根据你在UVs里放置接口的位置而改变):

如图,橘色是UVs接缝,棕色是边界接缝,我们可以清楚地看到脸部周围的接缝,从头部的剩余部位拆分开来。

接下来,开始处理UVs本身。第一步是点击‘UseExistingUVSeams’选项禁用创建接缝,因为我们要用现有的UV接缝。

点击Unwrap按钮开始操作:

操作过程完成之后,点击Flatten按钮可视化UVs:

可以看到模型展开如下所示,可以对比原始展开看看有何改进。

完成之后,别忘了Unflatten模型。

从现有接缝展开

在你常用的3D软件中,在需要UV接缝的地方拆分几何。

将3D模型保存为OBJ文件,并导入到ZBrush中。

打开UVMaster插件菜单,在展开之前点击‘CheckSeams’按钮来可视化现有的接缝。

可以看到一组褐色接缝,展示模型的拆分区域,与橘色接缝截然相反。

拓扑接缝以褐色可见,相反,橘色代表UV接缝。

接下来,启用UseExistingUVSeams选项,新的接缝将在展开过程中创建,点击Unwrap按钮。

当提示过程结束的信息出现的时候,点击关闭它,然后按Flatten按钮可视化UVs,可以看到模型展开如下所示:

总结:关于“Zbrush怎么利用现有的UVs展开模型?怎么做?”的相关内容羽兔就简单分享这么多,大家跟着学习操作起来应该没问题!如果你觉得图文教程学起来没有那么容易、深刻的话,那么还是建议视频课程学习!视频课程学习,讲解清晰有条理,最重要的是能够一个知识点反复去学习去掌握!想要学习、提升ZB技巧,就点击链接吧:

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