怎么排查3DsMax中因为材质导致的溢色材质?排查3DsMax中因为材质导致的溢色材质的方法

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3dsMax是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3dsMax在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。

排查3DsMax中因为材质导致的溢色材质的方法

问题描述3dMax使用V-Ray渲染出问题,绝大部分是由于材质原因导致的,如何排查材质,是解决场景问题的关键。下面通过一个案例分析来对场景材质进行排查,从而定位问题材质,解决渲染问题。案例分析该案例是一个渲染溢色的问题:

排查步骤:1.模型:首先确定排除模型原因,一般模型是没有颜色的,基本不会导致溢色现象。2.渲染参数:经过查看渲染参数正常,不存在导致过强溢色的参数设置。3.灯光:经过覆盖材质选项进行测试,渲染没有出现溢色。

排除是灯光和渲染参数导致的渲染溢色。4.材质:根据以往的经验,材质是造成渲染溢色的主要原因,但由于场景中的材质过多,一一排查需要耗费比较多的时间精力,max材质库也无法同时显示这么多材质

运用替换材质排除法尝试锁定问题材质

在vray全局开关里有一个覆盖材质选项,可以用来排查问题材质。

可以看出来是根据模型进行排除法的,简化了排查次数。首先将所有材质进行覆盖,这样渲染不会出现溢色现象。下面五个为一组进行排除法

注意选择Exclude排除。排查一次(五个):没有出现溢色现象排查二次(五个):出现溢色现象单个模型进行排查:最终锁定Group219模型,在按名称选择模型中找到该模型。

下面进行反向验证,找到该模型后(一盏吊灯),右击隐藏选项

隐藏该模型后,取消勾选覆盖材质

尝试渲染场景,发现没有出现溢色现象,基本锁定问题是该吊灯导致(不同场景的排查情况可能不同,如果继续发现溢色,就将上述问题模型保持隐藏,继续进行排查法排查,尽可能找出问题模型)。将该模型在本地删除后,提交云端测试,效果正常,没有溢色

找出问题模型后就是想办法排查材质。由于很多模型使用了打组,最好解组后进行吸取材质球

,点击Group-Ungroup后即可吸取吊灯上的五个材质。

在找到该材质后,通过点击按照材质选择模型

以上关于“排查3DsMax中因为材质导致的溢色材质的方法”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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