怎么用PSP玩PS游戏
由于PSP上的战国无双没有中文版,所以我想用PSP来玩PS上的战国无双中文版。不知道PS上的战国无双有中文版吗?如果有,我该怎么做才能在PSP上玩到...
由于PSP上的战国无双没有中文版,所以我想用PSP来玩PS上的战国无双中文版。不知道PS上的战国无双有中文版吗?如果有,我该怎么做才能在PSP上玩到
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15个回答
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首先很抱歉的告诉你,你说的战国无双中文版应该是PS2上面的,PSP只能模拟PSone游戏,而不能模拟PS2游戏。
PSP如何模拟PSONE游戏?PSP本身就可以运行PS1的游戏,要将PS1游戏光盘中的文件转换成PBP文件,然后新建一个文件夹,将文件装进文件夹里。这里要注意一下,现在的系统运行PS1游戏的时候,文件夹的名字必须和PSN上下载的文件夹名字一样,要不然会导致文件损坏或者不支持。
由此看来,自己转换游戏的话,很难找到相应的文件夹编码,也就是文件夹对应的名字。
如果你一切都做到了,那么你就可以将这个文件夹直接拖入PSP根目录下PSP文件夹中的GAME文件夹里,即可在PSP上游戏。
其实个人感觉自己转换,现在没什么必要了。因为很麻烦,而且转换好的也不是长久事儿。以后出新的自制系统又不能玩,还要重新转,而且PS1的光盘文件很不好找,如果你没有光盘,那就得去网站下,如果去网站下,还不如直接下转换好的。
你可以去多玩网、来看网、电网巴士里去找PSP模拟游戏,然后选PS游戏,里面的游戏也挺多的,去找找看吧。下载下来后,解压得到的文件夹直接复制到PSP\GAME文件夹中即可。
希望能帮到你。
PSP如何模拟PSONE游戏?PSP本身就可以运行PS1的游戏,要将PS1游戏光盘中的文件转换成PBP文件,然后新建一个文件夹,将文件装进文件夹里。这里要注意一下,现在的系统运行PS1游戏的时候,文件夹的名字必须和PSN上下载的文件夹名字一样,要不然会导致文件损坏或者不支持。
由此看来,自己转换游戏的话,很难找到相应的文件夹编码,也就是文件夹对应的名字。
如果你一切都做到了,那么你就可以将这个文件夹直接拖入PSP根目录下PSP文件夹中的GAME文件夹里,即可在PSP上游戏。
其实个人感觉自己转换,现在没什么必要了。因为很麻烦,而且转换好的也不是长久事儿。以后出新的自制系统又不能玩,还要重新转,而且PS1的光盘文件很不好找,如果你没有光盘,那就得去网站下,如果去网站下,还不如直接下转换好的。
你可以去多玩网、来看网、电网巴士里去找PSP模拟游戏,然后选PS游戏,里面的游戏也挺多的,去找找看吧。下载下来后,解压得到的文件夹直接复制到PSP\GAME文件夹中即可。
希望能帮到你。
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注意本贴内容只针对3.03
Open
Eedition
A'
系统
[3.03
OE-A']
自制系统
(非官方系统)
302OEA只能运行官方放出的PS游戏破解版,302OEB能自己转,303OEA可以支持压缩的PS镜象和自己制作攻略
OEA'支持PSP游戏里CPU调节
修正模拟器BUG
这就是区别
请确认你是303OEA下面东西才有效!
PS游戏的运行
首先说明的是,PS镜象文件是不能直接运行的(ISO文件必须要转换,后面说明)
下载或转的都是eboot.pbp和key.bin文件,摆放方式如下
(解压出来是PSP文件夹,说明别人放好了,你只需要把PSP同级覆盖即可,不是请用windows的搜索功能找下面两个红色文件)
移动磁盘
└PSP
└GAME
└XXXXX
├EBOOT.PBP
└KEYS.BIN
eboot.pbp和key.bin并列,xxxx文件夹名字任意(推荐英文或数字),示例图
[attachment=400957]
不管你OE怎么设置(核心模式
引导设置都无关)都要这样放
当游戏不能运行
第一种情况:文件位置放错了
第二种情况:标签重复或错误,当标签重复时读PS1的模拟器记忆可能要出错,标签格式错误模拟器不认直接报错
第三种情况:你游戏eboot内含的名字,改动时用了不能识别的字符(日文,中文等,只能用英文和数字)
第四种情况:你eboot含的图标太大或不符合标准,需要修正
第五种情况:镜象本来就不对,不能支持
第一种情况确认不是后,那么就是二
三种了,五嘛你就要另外找镜象来转了
第二、三、四种需要用到转换器
另外部分游戏支持不好
死机、爆音、拖慢,是正常的,没办法
PSP机能,这样能模拟PS接近完美已经很不错了
喜欢对固件自定义,刷了东西的,注意!不能换opening_plugin.rco!换了模拟器是进不去的!
HOME键设置简单说明
[attachment=400958]
分配键位
由于PSP没有L2
R2所以需要你设置,四种类型,根据喜好自己定
[attachment=400959]
[attachment=400960]
[attachment=400961]
[attachment=400964]
画面的三种模式
根据喜好设定(16:9感觉还是不错
-
-)
如果有画面偏下,是游戏显示制式PAL的原因,正常的
[attachment=400965]
[attachment=400966]
[attachment=400967]
说明书,
DOCUMENT.DAT文件
可有可无(没有显示没有说明书)不影响模拟器运行
L/R翻10页
左右一页
上下移动查看
[attachment=400968]
PS游戏的转换
KingSquitter制作,上帝之右手汉化
主界面
[attachment=400971]
预览
[attachment=400972]
选项设置
[attachment=400973]
转换基本说明
将镜象转成eboot
iso、bin、img
这三种后缀格式的拿来转即可,其余不支持
背景图大小不要超标,最好别用全彩,体积不要太大,当然背景可以不要。
图标建议弄上,英文题目名称是不会显示的(存档才显示)你要是找不到游戏别怪我
标签自动识别
找不到就自己任意取,反正不要和其他游戏冲突
名字只支持英文或数字,不要太长
不然显示不出来
好了
确认好了可以开始
转出来的两个文件eboot.pbp和key.bin要一起复制,按上面方式放置
PAL
2
NTSC是游戏制式转换
,当游戏是欧版才用到,不转显示不正常
另外选择不自动建立文件夹
则需要到子文件夹Files里复制key.bin文件
还原成ISO
这个的目的主要是美化图标和将以前的eboot压缩
因为PSP
BREW0改图标不方便,内存益处且容易错误
所以还是还原成ISO
,然后再转换时加入你喜欢的图标背景吧
注意开始还原前
在PICS可以找到图标等eboot里的美化文件,
可以作为备份,再转时会用到,很人性化的设计。
压缩
转换前在选项里设置压缩比,0~9,整数,9压缩必最大
生成文件最小
以前的eboot要压缩必须先还原才行
官方的放出的游戏不能再压缩
已经压缩过了
修改标签
有游戏存档冲突或游戏不能运行基本都是这个引起的
大家交流存档时,标签要求一致才能读
所以这个功能很重要
标签就是存档ID
游戏的数字序号
如果你觉得改个标签用上述转换器还用重新转一次
比较麻烦
用这个修改标签的
小程序,不会重写
点这里下载
不是自动的,你照上面转换器子文件夹Files里的gameInfo.txt来写标签,用Ctrl+F搜索关键词
格式是xxxxyyyyy,xxxx可以是SCUS,
SLUS,
SLES,
SCES,
SCED,
SLPS,
SLPM,
SCPS,
SLED
yyyyy是数字
小技巧
当你把美化需要的文件全部以标签名字命名分别放到pics的子目录
比如
SLPM87224.png(310X182)放到PIC0文件夹
SLPM87224.png(480X272)放到PIC1文件夹
SLPM87224.png(144X80)放到ICON0文件夹
SLPM87224.pmf(144X80)放到ICON1文件夹
SLPM87224.at3
放到SND0文件夹
那么转换程序在读取这个游戏(SLPM87224为标签的)时,
就会自动读入游戏的美化图标、声音、背景等东西
非常方便
作官方模拟器识别的攻略的方法
针对303OEA版本以上自制系统
首先说下官方的攻略格式
:DOCUMENT.DAT
这个DAT不是我们常见的那种DAT格式
DAT是种数据包装格式
这里SONY把DAT做成了一个模拟器能识别的图片阅读器
把PNG格式的图片集合封装,排序弄成索引
完全融合到DAT文件里,模拟器就能识别了
PNG的图片当然也是有些限制的:
长只能是480
高最小248
最大480
名字需要命名为0000~9999
(虽然软件支持这么大的数字,但游戏里最多99张,你随便怎么排号,但最多99张)
那么,只要我们把攻略做成这类规格图片即可用转换软件合成图片了
原帖再这里http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-172741.html
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自制系统
(非官方系统)
302OEA只能运行官方放出的PS游戏破解版,302OEB能自己转,303OEA可以支持压缩的PS镜象和自己制作攻略
OEA'支持PSP游戏里CPU调节
修正模拟器BUG
这就是区别
请确认你是303OEA下面东西才有效!
PS游戏的运行
首先说明的是,PS镜象文件是不能直接运行的(ISO文件必须要转换,后面说明)
下载或转的都是eboot.pbp和key.bin文件,摆放方式如下
(解压出来是PSP文件夹,说明别人放好了,你只需要把PSP同级覆盖即可,不是请用windows的搜索功能找下面两个红色文件)
移动磁盘
└PSP
└GAME
└XXXXX
├EBOOT.PBP
└KEYS.BIN
eboot.pbp和key.bin并列,xxxx文件夹名字任意(推荐英文或数字),示例图
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不管你OE怎么设置(核心模式
引导设置都无关)都要这样放
当游戏不能运行
第一种情况:文件位置放错了
第二种情况:标签重复或错误,当标签重复时读PS1的模拟器记忆可能要出错,标签格式错误模拟器不认直接报错
第三种情况:你游戏eboot内含的名字,改动时用了不能识别的字符(日文,中文等,只能用英文和数字)
第四种情况:你eboot含的图标太大或不符合标准,需要修正
第五种情况:镜象本来就不对,不能支持
第一种情况确认不是后,那么就是二
三种了,五嘛你就要另外找镜象来转了
第二、三、四种需要用到转换器
另外部分游戏支持不好
死机、爆音、拖慢,是正常的,没办法
PSP机能,这样能模拟PS接近完美已经很不错了
喜欢对固件自定义,刷了东西的,注意!不能换opening_plugin.rco!换了模拟器是进不去的!
HOME键设置简单说明
[attachment=400958]
分配键位
由于PSP没有L2
R2所以需要你设置,四种类型,根据喜好自己定
[attachment=400959]
[attachment=400960]
[attachment=400961]
[attachment=400964]
画面的三种模式
根据喜好设定(16:9感觉还是不错
-
-)
如果有画面偏下,是游戏显示制式PAL的原因,正常的
[attachment=400965]
[attachment=400966]
[attachment=400967]
说明书,
DOCUMENT.DAT文件
可有可无(没有显示没有说明书)不影响模拟器运行
L/R翻10页
左右一页
上下移动查看
[attachment=400968]
PS游戏的转换
KingSquitter制作,上帝之右手汉化
主界面
[attachment=400971]
预览
[attachment=400972]
选项设置
[attachment=400973]
转换基本说明
将镜象转成eboot
iso、bin、img
这三种后缀格式的拿来转即可,其余不支持
背景图大小不要超标,最好别用全彩,体积不要太大,当然背景可以不要。
图标建议弄上,英文题目名称是不会显示的(存档才显示)你要是找不到游戏别怪我
标签自动识别
找不到就自己任意取,反正不要和其他游戏冲突
名字只支持英文或数字,不要太长
不然显示不出来
好了
确认好了可以开始
转出来的两个文件eboot.pbp和key.bin要一起复制,按上面方式放置
PAL
2
NTSC是游戏制式转换
,当游戏是欧版才用到,不转显示不正常
另外选择不自动建立文件夹
则需要到子文件夹Files里复制key.bin文件
还原成ISO
这个的目的主要是美化图标和将以前的eboot压缩
因为PSP
BREW0改图标不方便,内存益处且容易错误
所以还是还原成ISO
,然后再转换时加入你喜欢的图标背景吧
注意开始还原前
在PICS可以找到图标等eboot里的美化文件,
可以作为备份,再转时会用到,很人性化的设计。
压缩
转换前在选项里设置压缩比,0~9,整数,9压缩必最大
生成文件最小
以前的eboot要压缩必须先还原才行
官方的放出的游戏不能再压缩
已经压缩过了
修改标签
有游戏存档冲突或游戏不能运行基本都是这个引起的
大家交流存档时,标签要求一致才能读
所以这个功能很重要
标签就是存档ID
游戏的数字序号
如果你觉得改个标签用上述转换器还用重新转一次
比较麻烦
用这个修改标签的
小程序,不会重写
点这里下载
不是自动的,你照上面转换器子文件夹Files里的gameInfo.txt来写标签,用Ctrl+F搜索关键词
格式是xxxxyyyyy,xxxx可以是SCUS,
SLUS,
SLES,
SCES,
SCED,
SLPS,
SLPM,
SCPS,
SLED
yyyyy是数字
小技巧
当你把美化需要的文件全部以标签名字命名分别放到pics的子目录
比如
SLPM87224.png(310X182)放到PIC0文件夹
SLPM87224.png(480X272)放到PIC1文件夹
SLPM87224.png(144X80)放到ICON0文件夹
SLPM87224.pmf(144X80)放到ICON1文件夹
SLPM87224.at3
放到SND0文件夹
那么转换程序在读取这个游戏(SLPM87224为标签的)时,
就会自动读入游戏的美化图标、声音、背景等东西
非常方便
作官方模拟器识别的攻略的方法
针对303OEA版本以上自制系统
首先说下官方的攻略格式
:DOCUMENT.DAT
这个DAT不是我们常见的那种DAT格式
DAT是种数据包装格式
这里SONY把DAT做成了一个模拟器能识别的图片阅读器
把PNG格式的图片集合封装,排序弄成索引
完全融合到DAT文件里,模拟器就能识别了
PNG的图片当然也是有些限制的:
长只能是480
高最小248
最大480
名字需要命名为0000~9999
(虽然软件支持这么大的数字,但游戏里最多99张,你随便怎么排号,但最多99张)
那么,只要我们把攻略做成这类规格图片即可用转换软件合成图片了
原帖再这里http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-172741.html
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第一ps上没有战国无双,ps2、ps3上才有,psp的机能比这两都低,不能模拟。
第二psp玩ps游戏的话,用软件把ps游戏的iso转成能用的格式或者直接下转好的游戏再放进机子就行了。
第三你要对psp上战国无双念念不忘的话,玩大蛇无双吧,有战无人物出场的。
第二psp玩ps游戏的话,用软件把ps游戏的iso转成能用的格式或者直接下转好的游戏再放进机子就行了。
第三你要对psp上战国无双念念不忘的话,玩大蛇无双吧,有战无人物出场的。
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PSP玩PS游戏不需要下载PS模拟器,PS模拟器为索尼提供的,所以在PSP上不用安装任何第三方软件即可运行。玩PS游戏的话要把含有游戏PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到PSP/GAME目录(注意不是直接把两个文件放在GAME目录下,是把有PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME下,或者在GAME下新建一个文件夹把PBP文件和KEYS.BIN文件拷进去).直接记忆棒游戏选项里运行即可!
另:如果楼主下载的PS游戏是没转换好的话,就不可以直接在PSP里运行。(这点很好区别,解压后如果文件夹里没有PBP文件和KEYS.BIN文件,而是别的后缀是ccd,img,sub等文件的话就是没转换好的PS游戏),没转好的PS游戏要自行转换,很简单,用PSX2PSP转换工具就行了,网上有教程,楼主自己搜下。
http://download.pchome.net/detail-86739.html
另:如果楼主下载的PS游戏是没转换好的话,就不可以直接在PSP里运行。(这点很好区别,解压后如果文件夹里没有PBP文件和KEYS.BIN文件,而是别的后缀是ccd,img,sub等文件的话就是没转换好的PS游戏),没转好的PS游戏要自行转换,很简单,用PSX2PSP转换工具就行了,网上有教程,楼主自己搜下。
http://download.pchome.net/detail-86739.html
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我经常玩ps模拟游戏,psp本身就支持ps游戏,你网上搜索一战国无双中文版的资源,最好要有转换好的,如果没有你在狗狗上下个ps游戏转换软件,转换好的游戏不是放在iso的盘里,而是psp,game盘里就是你平时放电子书,ppa一类自制软件的盘里,我是玩人家转换好的资源,现在玩ps的寄生前夜效果不错,祝你成功
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