unity3d如何通过一个按钮控制物体缩小和放大呢?

 我来答
jiyanz695
2014-04-29
知道答主
回答量:1
采纳率:0%
帮助的人:2.3万
展开全部
控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,复制然后拖给cube或者maincamera即可。
var mCube:Transform;
var SliderScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");
//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2
//1
SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);
//2
//SliderScaleValue=3.0f;
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
追问
对不起!我要的是一个按钮控制放大(不能无限大),一个按钮控制缩小,(也不能无限的小)不是滑块的,

可以百jjop度搜,编,程,回,忆,录,之,unity3d,详细为你讲解。
这个很简单啊,稍微改改就好了,你这个都不会改劝你还是学学脚本基础吧
var mCube:Transform;
var fangda:float = 5.0;
var suoxiao:float = 2.0;
var ScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
ScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"放大"))
{
ScaleValue= fangda;
}
if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"缩小"))
{
ScaleValue= suoxiao;
}
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式