对面的大神看过来~怎么在置顶窗口上动态加载置顶图片(必须支持jpg,png,bmp),求具体。用的是VC++6.0。

我是用读取配置文件的方法:我已经实现弹出置顶窗口,并且弹出的窗口宽度和高度是从配置文件里读取的。未实现:现在还需要在这个置顶窗口上加载一张图片,图片的绝对路径从配置文件里... 我是用读取配置文件的方法:我已经实现弹出置顶窗口,并且弹出的窗口宽度和高度是从配置文件里读取的。未实现:现在还需要在这个置顶窗口上加载一张图片,图片的绝对路径从配置文件里读取。我用的是VC++6.0。求大神给具体代码(最好有代码,因为一些函数不熟悉),或者用的到的函数,再或者具体思路。(我在做的是:打开A工程马上读取配置文件里的宽高弹出置顶对话框(已实现),对话框上嵌着图片(未实现,这图片的绝对路径是从配置文件读取并打开该图片),程序B把对话框宽度高度以及要打开的文件的绝对路径写入配置文件(已实现)。)
回答的好便加分啊!!能加多少我就给加多少!!!急急急!求解决!求大神!
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百度网友d8aa12b
2013-11-21 · TA获得超过415个赞
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IPicture *m_picture;

OLE_XSIZE_HIMETRIC m_width;
OLE_YSIZE_HIMETRIC m_height;

CString m_filename(cFilePath);//读取的帆誉文件名

CFile m_file(m_filename,CFile::modeRead );

//获取文件长度
DWORD m_filelen = m_file.GetLength();

//在堆上分配空间
HGLOBAL m_hglobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,m_filelen);

LPVOID pvdata = NULL;
//锁定堆空间,获取指向态者段堆空间的指针
pvdata = GlobalLock(m_hglobal);

//将文件数据读区到堆中
m_file.Read(pvdata,m_filelen);

IStream* m_stream;

GlobalUnlock(m_hglobal);

//在堆中创建流对象
CreateStreamOnHGlobal(m_hglobal,TRUE,&m_stream);

//利用流加载图像
OleLoadPicture(m_stream,m_filelen,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&m_picture);

m_picture->get_Width(&m_width);
m_picture->get_Height(&m_height);

CDC* dc = GetDC();

//在控件范围显示嫌握图片
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC_SD_PREVIEW)-> GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);

m_picture->Render(*dc,rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),0,m_height,m_width,-m_height,NULL);
m_picture->Release();
追问
我吧你的这段代码放在初始化函数里面,把CString m_filename(cFilePath);//读取的文件名的cFilePath换成要打开文件的绝对路径,把GetDlgItem(IDC_STATIC_SD_PREVIEW)-> GetWindowRect(&rect); 的  ID换成我添加的图片空间的ID,然后编译过了,却加载不了,什么格式的都没显示是为什么,求解释求指导
追答
JPG BMP GIF都可以用这个代码显示,PNG的不能用。
什么都看不到大概窗口重绘了

MFC的机制是窗口被遮挡(最小化)后,恢复视图时。自动产生WM_PAINT消息发送给视图刷新窗口。该消息会依次触发OnPaint()、OnDraw()函数。

如果你的绘图语句是放在一个自定义函数中,并且不是在上述2个函数中调用的话(比如在按钮的处理函数中调用),就只能在屏幕上出现一次,窗口一旦更新就消失了。

所以,用MFC绘图首先要构造一些图形对象(可以用数组或链表存储)。当你需要绘图时,通过在对象数组或链表中做插入、删除等操作。在OnPaint()、OnDraw()函数中直接或间接绘制这些图形对象。这样每次窗口更新都不会“丢失”你绘制的图形。
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