求大神用C++编写一个迷宫游戏程序。

迷宫生成用户输入和程序自动生成两种方式(迷宫以矩阵表示),要求输出迷宫和走出迷宫的路径。有会的么。。重谢~!!... 迷宫生成用户输入和程序自动生成两种方式(迷宫以矩阵表示),要求输出迷宫和走出迷宫的路径。
有会的么。。重谢~!!
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匿名用户
2013-12-22
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#include<iostream>

using namespace std;

 

class T//定义描述迷宫中当前位置的结构类型

{

public:

int x;//x代表当前位置的行坐标

int y;//y代表当前位置的列坐标

int dir;//0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北

};

 

class LinkNode//链表结点

{

friend class Stack;

public:

T data;

LinkNode *next;

};

 

class Stack

{

private:

LinkNode *top;//指向第一个结点的栈顶指针

public:

Stack();//构造函数,置空栈

~Stack()//析构函数

{}

void Push(T e);//元素data入栈中

T Pop();//栈顶元素出栈

T GetPop();//取出栈顶元素

void Clear();//把栈清空

bool empty();//判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0

};

 

Stack::Stack()//构造函数,置空栈

{

top=NULL;

}

 

void Stack::Push(T e)//元素x入栈中

{

LinkNode *P;

P=new LinkNode;

P->data=e;

P->next=top;

top=P;

}

 

T Stack::Pop()//栈顶元素出栈

{

T Temp;

LinkNode *P;

P=top;

top=top->next;

Temp=P->data;

delete P;

return Temp;

}

 

T Stack::GetPop()//取出栈顶元素

{

return top->data;

}

 

void Stack::Clear()//把栈清空

{

top=NULL;

}

 

bool Stack::empty()//判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0

{

if(top==NULL) return 1;

else return 0;

}

 

int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//定义当前位置移动的4个方向

 

void PrintPath(Stack p)//输出路径

{

cout<<"迷宫的路径为\n";

cout<<"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)\n";

Stack t;//定义一个栈,按从入口到出口存取路径

int a,b;

T data;

LinkNode *temp;

temp=new LinkNode;//获取空间

temp->data=p.Pop();//取栈p的顶点元素,即第一个位置

t.Push(temp->data);//第一个位置入栈t

delete temp;//释放空间

while(!p.empty())//如果栈p非空,则反复转移

{

temp=new LinkNode;

temp->data=p.Pop();//获取下一个位置

//得到行走方向

a=t.GetPop().x-temp->data.x;//行坐标方向

b=t.GetPop().y-temp->data.y;//列坐标方向

if(a==1) temp->data.dir=1;//方向向下,用1表示

else if(b==1) temp->data.dir=2;//方向向右,用2表示

else if(a==-1) temp->data.dir=3;//方向向上,用3表示

else if(b==-1) temp->data.dir=4;//方向向左,用4表示

t.Push(temp->data);//把新位置入栈

delete temp;

}//输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置方向

while(!t.empty())//栈非空,继续输出

{

data=t.Pop();

cout<<'('<<data.x<<','<<data.y<<','<<data.dir<<",";//输出行坐标,列坐标

switch(data.dir)//输出相应的方向 

{

case 1:cout<<"↓)\n";break;

case 2:cout<<"→)\n";break;

case 3:cout<<"↑)\n";break;

case 4:cout<<"←)\n";break;

case 0:cout<<")\n";break;

}

}

}

 

void Restore(int **maze,int m,int n)//恢复迷宫

{

int i,j;

for(i=0;i<m+2;i++)//遍历指针

for(j=0;j<n+2;j++)       

{

if(maze[i][j]==-1)//恢复探索过位置,即把-1恢复为0

maze[i][j]=0;

}

}

 

int** GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针

{

int **maze;//定义二维指针存取迷宫

int i=0,j=0;

cout<<"请输入迷宫的长和宽:";

int a,b;cin>>a>>b;//输入迷宫的长和宽

cout<<"请输入迷宫内容:(0为通路,1为墙)\n";

m=a;

n=b;//m,n分别代表迷宫的行数和列数

maze=new int *[m+2];//获取长度等于行数加2的二级指针

for(i= 0;i<m+2;i++)//每个二维指针的空间

{

maze[i]=new int[n+2];

}

for(i=1;i<=m;i++)//输入迷宫的内容,0代表可通,1代表不通

for(j=1;j<=n;j++)

cin>>maze[i][j];

for(i=0;i<m+2;i++)

maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;

for(i=0;i<n+2;i++)

maze[0][i]=maze[m+1][i]=1;

return maze;//返回存贮迷宫的二维指针maze

};

 

bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径

{

Stack q,p;//定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径

T Temp1,Temp2;      

int x,y,loop;

Temp1.x=1;

Temp1.y=1;

q.Push(Temp1);//将入口位置入栈

p.Push(Temp1);

maze[1][1]=-1;//标志入口位置已到达过

while(!q.empty())//栈q非空,则反复探索

{

Temp2=q.GetPop();//获取栈顶元素

if(!(((p.GetPop().x)==(q.GetPop().x))&&((p.GetPop().y)==(q.GetPop().y)))) 

p.Push(Temp2);         

//如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p

for(loop=0;loop<4;loop++)//探索当前位置的4个相邻位置

{

x=Temp2.x+move[loop][0];//计算出新位置x位置值

y=Temp2.y+move[loop][1];//计算出新位置y位置值

if(maze[x][y]==0)//判断新位置是否可达

{

Temp1.x=x;

Temp1.y=y;

maze[x][y]=-1;//标志新位置已到达过

q.Push(Temp1);//新位置入栈

}

if((x==(m))&&(y==(n)))//成功到达出口

{

Temp1.x=m;

Temp1.y=n;

Temp1.dir=0;

p.Push(Temp1);//把最后一个位置入栈

PrintPath(p);//输出路径

Restore(maze,m,n);//恢复路径

return 1;//表示成功找到路径

}

}

if(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y)//如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置

{

p.Pop();

q.Pop();

}

}

return 0;//表示查找失败,即迷宫无路经

}

 

int main()

{

int m=0,n=0;//定义迷宫的长和宽

int **maze;//定义二维指针存取迷宫

maze=GetMaze(m,n);//调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫

if(Mazepath(maze,m,n))//调用Mazepath(int **maze,int m,int n)函数获取路径

cout<<"迷宫路径探索成功!\n";

else cout<<"路径不存在!\n";

return 0;

}

输入数据:

 

搜索的路径为:


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