战地之王是否与穿越火线一样?

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匿名用户
2013-11-29
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战地之王采用的是虚幻Ⅲ技术,无论是移动还是光影效果,都非常的真实;CF呢?你看到过影子吗?再说声效,战地之王的音效做的非常逼真,子弹擦肩而过的声音,一记打在你周围物体所发出的铁片声,木屑声灼灼逼人,子单打在头盔上反弹的子弹声音等等,都是CF无法与之比拟的。下面说操作,大部分射击游戏的操作都是"w""A""S""D"以及鼠标左右和其他功能键!战地之王也一样,2楼的无非就是看到这点局部而概论,照2楼的说法,那突袭,战地2142,战争机器等众多射击游戏都是CF? 操作上来说,战地之王更难但也更真是,走动时抢会随着脚步上下移动,瞄准射击后狙击会有个非常大的后坐力和反冲力,刚开始玩的时候会很不适应,尤其是步枪手和狙击手,一个弹道不在平稳,一个杀人速度明显降低! 这是因为战地之王完全按照真是枪械使用状况说设计的,可以明显的看出:M4A1在CF里是最好用的枪械,其但到平稳,后坐力小,威力不容忽视。在占地里面,很多用M4A1的人却发现它不在那么得心应手了,后坐力加大,弹道也不在那么平稳,装了瞄准器后威力也减弱的不少,反而M16在战地里却占了上风,这就是战地最大特点“真实”。狙击手不再是神仙了,CF里,拿把大炮或重狙,一枪一个好不快活,战地里人物伤害比率是完全按照人的身体而设定的,即使拿的是最好的GP9,打的部位不同伤害也不一样,胸部以上,毙命,肩膀及大腿,1颗子弹约60-80的血,手,小腿,脚,1颗子弹,40-70的血。所以在战地里经常会出现狙击手一枪打不死人的情况,另外,狙击在射击后重新瞄准,回有个缓冲过程,玩过的都有体会,这是CF说没有的,也是战地的一个特点!缓冲期间任何目标都不好射击,甚至会打飞,离瞄准目标相差很远,不过可以用切换枪械来弥补这段缓冲!最后在说说战地的很多新模式新功能,战地之王的模式众多:团队,竞技,爆破,战车一记最新出来的生存模式(韩服叫:越狱模式),并推出了队长系统,队长有一个望远镜,可以通过望远镜告知队友敌人方位,活像个透视。而在战车模式里,如果护送方始终不能攻下要塞,系统还会自动派出侦察机予以帮助!总之,战地之王不是一个人的战斗,是团队精神的核心;不是一款游戏,是真是的战场!
匿名用户
2013-11-29
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有点不同,战地之王相比穿越火线多了个“战车模式”,少了幽灵和生化两个模式,然后就是武器可以通过自己的改装而改变一些性能。不过现在的游戏都基本上如出一辙的,像CS、CF、战地之王,玩法还不都是一样的啊,只不过不同游戏里的一些"元素"不同而已,比如游戏画面、枪支、模式、人物……
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