MFC程序运行的时候是单线程还是多线程的呢?
我写了一个MFC程序,但是遇到一些问题比如现在已知消息A触发f1()消息B触发f2(),如果先来一个消息A,触发了f1(),但是在f1()还没有执行完的时候又来了一个消息...
我写了一个MFC程序,但是遇到一些问题
比如现在已知消息A触发f1() 消息B触发f2() ,如果先来一个消息A,触发了f1(),但是在f1()还没有执行完的时候又来了一个消息B,那么f2()是等f1()执行完后再运行吗?更极端的,在f1()还没有运行完时又来了一个消息A,那么能同时执行两个f1()吗? 展开
比如现在已知消息A触发f1() 消息B触发f2() ,如果先来一个消息A,触发了f1(),但是在f1()还没有执行完的时候又来了一个消息B,那么f2()是等f1()执行完后再运行吗?更极端的,在f1()还没有运行完时又来了一个消息A,那么能同时执行两个f1()吗? 展开
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Windows操作系统是基于消息机制运作的。
Windows操作系统中为每个线程维护着一个消息池,
并且将收到的消息(比如鼠标点击、键盘按下)先存储到消息池中,
然后再不断地取出消息,传递给需要处理这个消息的函数(比如按钮按下的函数)。
一般,如果f1()、f2()处于同一个线程里时,按消息先后顺序触发对应的f1或f2。先被触发的运行结束后,另一个才被触发。
如果是处于两个不同线程的话,则消息到达后,立即触发对应的f1或f2,看似f1和f2同时在运行了。
一般应用程序默认是单线程的。
如果你需要多线程的话,需要进行额外的编程。(可以参考MSDN上MFC相关的多线程编程相关资料)
Windows操作系统中为每个线程维护着一个消息池,
并且将收到的消息(比如鼠标点击、键盘按下)先存储到消息池中,
然后再不断地取出消息,传递给需要处理这个消息的函数(比如按钮按下的函数)。
一般,如果f1()、f2()处于同一个线程里时,按消息先后顺序触发对应的f1或f2。先被触发的运行结束后,另一个才被触发。
如果是处于两个不同线程的话,则消息到达后,立即触发对应的f1或f2,看似f1和f2同时在运行了。
一般应用程序默认是单线程的。
如果你需要多线程的话,需要进行额外的编程。(可以参考MSDN上MFC相关的多线程编程相关资料)
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标准程序是单一线程。
你说的这个,和线程无关,是windows消息机制。
在同一个消息环中,常规消息是逐一执行的,必须等待上一个消息结束。
你说的这个,和线程无关,是windows消息机制。
在同一个消息环中,常规消息是逐一执行的,必须等待上一个消息结束。
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你指的是同一个消息响应函数不能同时执行两个吗?
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是的,同一个消息环内的同一个消息,一定不会并发执行。
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我也一直以为windows消息是单线程的,但现在不敢肯定了,现有的一个程序,有些运算比较复杂,为了防止界面卡住,我在一定的时间间隔里使用
// 推动消息循环,以使消息显示 ////////////////////////////////////////////
MSG msg;
while(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
刷新界面,这样界面是可用了,可随之而来的问题是,函数会重复执行。当前的计算没完成的情况下,点其他按钮仍然会执行,有些情况下就造成冲突了。
// 推动消息循环,以使消息显示 ////////////////////////////////////////////
MSG msg;
while(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
刷新界面,这样界面是可用了,可随之而来的问题是,函数会重复执行。当前的计算没完成的情况下,点其他按钮仍然会执行,有些情况下就造成冲突了。
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