
地牢围攻2中职业专长加点问题(主要是战法)
队伍配置:一个盾战,一个战法(但是输出很低,很多抗性怪打不动),一个自然,一个匕首射手(打算加血刺客专长)求下这几种职业的专长加点,主要是战法,怎么样打老手怪轻松些,输出...
队伍配置:一个盾战,一个战法(但是输出很低,很多抗性怪打不动),一个自然,一个匕首射手(打算加血刺客专长)求下这几种职业的专长加点,主要是战法,怎么样打老手怪轻松些,输出好低,还不如自然的呢,加哪些专长好一些,,,还有血刺客应该加哪些专长,盾战老手难度抗怪也有些费劲了,自然没什么,召个兽用苍穹就好啦。主要是另外3种职业的专场加点!
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2个回答
2013-12-04
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首先是战法,下面有的兄弟说战法不好用,还容易挂,那是你没有用好战法。还用人说闪电和火焰不好用,那也是没有研究透彻。战法的3个系各有特点:火系单体伤害高,死亡系生存能力强,闪电系群体伤害高,绝招超强。具体选哪个系就看你个人的喜好了。我的战法是选的闪电系和火焰系(战法需要修两个系,以免碰到单系魔法免疫的怪),首先升的是闪电系,技能主要加在了增强闪电,跳跃电弧和快速施法上面,绝招选的是战法绝招中伤害最高的聚集闪电。闪电升的差不多了再加火系。这里有个小技巧,你在难以决定加天赋点的顺序的时候,你可以看看绝招需要什么天赋点。例如这里你可以在游戏中把鼠标指到聚集闪电这个绝招上(如果已经会了就看看更高一级的需要什么天赋),看看它需要怎么样的天赋点,你就优先加这几个天赋就好了。推荐法术:召唤闪电、静电术、溺水术,推荐Power技:聚能闪电、链锁闪电。然后是盾战,这个职业主要的作用是吸收伤害和仇恨度。由于你有战法了,就没有必要考虑加近战中提升攻击力的天赋,加点的时候优先加盾防和格挡。这个职业最重要的绝招是挑衅。所以你可以按照刚才说过的办法,按照挑衅所需要的天赋点优先加点。至于楼上有兄弟说加成护甲没有效果,那是没有配合好的装备。个人推荐先把近战的天赋加到一定的程度再兼修远程的闪避和抗性,不要搞的什么都会,什么都不精。推荐Power技:嘲讽。推荐装备属性:Power技回复、防御加成、抗性加成弓手这个职业有两个系,飞刀和弓箭。弓箭系的由于射程远,安全性高。飞刀系的生存能力差点,但攻击更高,绝招更强。具体选哪个系需要看你自己的喜好了。如果选的是弓箭系就按照雷鸣之箭或者闪电之击加点。如果选的飞刀就按照散淡爆破或者疾风来加点。个人推荐飞刀系,到了后期的输出高的惊人。再适当配合一下闪避和抗性的话生存率也是有保障的。推荐Power技:霰弹爆破、疾风。推荐装备属性:技能加成、Power技回复最后来说下自然法师。你没有提到自然法师,但其实自然法师是地牢围攻2里面性价比最高的职业了。有强杀伤力的魔法,有强力的加血技能,有范围伤害最高的绝招,有可以充当良好肉盾的召唤生物,还有能为队伍提升做战能力的辅助魔法。一个职业能囊括如此多的能力,没有其他的职业可以做到了。自然法师的加点是有学问的。有很多人喜欢加冰系。但其实冰系不是自然法师伤害最高的一系。它最好是作为前期的过渡,不要加任何的天赋在上面。自然法师的精髓在于召唤和辅助,最厉害的魔法是抓人藤蔓。在后期,其伤害可以是冰系的近3倍,而且还有限制行动的能力,并且没有生物对其免疫,既有杀伤,又能提高队友的生存率。在前期级别不够学抓人藤蔓的时候,用冰系魔法过渡一下,但不要加点冰系。等能使用抓人藤蔓了,立即更换魔法。还有,自然法师的最强绝招,也是整个地牢围攻2中范围伤害最强的绝招,是苍穹爆破。加点的时候,可以依据该绝招优先加某些天赋。顺便一说,有个网站你可以多去看看: http://sites.google.com/site/delaoweigongzhongguozhan/Home这个事地牢围攻2的中国站,上面有很多的好东西,什么攻略,MOD等等。你可以去看看。
2013-12-04
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自然法师的加点其实是可以兼顾到召唤和辅助的。在最开始等级不高的时候,自然法师的战场作用最重要的是加血和提供召唤生物当肉盾,辅助系的法术在等级不高的时候体现不出太大的威力。在你有其他战法和弓手这种前期比较脆弱的角色的时候,召唤物还是能分散部分仇恨,提高他们的生存率的。所以前期你的加点应该着重在治疗和召唤上。交替着升。等这两个技能升级的差不多了,再升级辅助系。前期攻击魔法以冰系作为过渡,但不加点。等会了抓人藤蔓以后就立即使用它。攻击力高还可以限制敌人行动,有较强的控场作用。召唤魔法和一些辅助魔法放到魔法的自动施放里面就行了。绝招当然用苍穹爆破了,前期还不能使用的时候就用一召唤挑衅或者刀枪不入来过渡。弓手有两个系可以选。各有不同特点。弓箭系由于距离远生存率强一点。飞刀系攻击力和绝招强一点。你凭喜好选择了。个人推荐飞刀系。升级的时候参考绝招散淡爆破和疾风需要的天赋优先加。前期以攻击力优先,暂时不要多加闪避和抗性。
战士主要是看你喜欢肉盾型的盾战还是攻击型的双武器战士。喜欢前者就按照挑衅这个绝招需要的天赋优先加点,如果喜欢后者就按照元素狂怒需要的天赋优先加点。
战法有3个系。火系单体伤害高,电系范围伤害高,绝招强,死亡系生存率高。也看你个人喜好了。我个人喜欢电系,因为出手快,到后期的攻击输出实在惊人,绝招聚集闪电也很BT。但是电系的法师由于攻击强,容易吸引仇恨,前期比较的考验操作。有盾战的挑衅和自然法师的召唤物应该会好些。
战士主要是看你喜欢肉盾型的盾战还是攻击型的双武器战士。喜欢前者就按照挑衅这个绝招需要的天赋优先加点,如果喜欢后者就按照元素狂怒需要的天赋优先加点。
战法有3个系。火系单体伤害高,电系范围伤害高,绝招强,死亡系生存率高。也看你个人喜好了。我个人喜欢电系,因为出手快,到后期的攻击输出实在惊人,绝招聚集闪电也很BT。但是电系的法师由于攻击强,容易吸引仇恨,前期比较的考验操作。有盾战的挑衅和自然法师的召唤物应该会好些。
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