如何在c\c++中修改了lua文件数据然后再保存?
例如//1.lualocala=1localb="a"//1.cpp修改a=2保存文件最后1.lua中就变成了locala=2localb="a"这样的效果。。...
例如
//1.lua
local a = 1
local b = "a"
//1.cpp
修改 a = 2
保存文件
最后1.lua中就变成了
local a = 2
local b = "a"
这样的效果。。 展开
//1.lua
local a = 1
local b = "a"
//1.cpp
修改 a = 2
保存文件
最后1.lua中就变成了
local a = 2
local b = "a"
这样的效果。。 展开
2个回答
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我简单的写下, 抛砖引玉吧.
//以下代码, 未测试运行
#include "stdio.h"
#include "string.h"
FILE * pf = fopen("1.lua", "r+"); //打开
char buf[256]={0}; //缓存
fgets(buf, 256, pf); //读一行
char *pstr; //位置指针
if(pstr=strstr(buf,"=")) //如果找到=的位置
{
*(pstr+1) = '2'; //修改值位2
}
rewind(pf); //文件指针置顶
fputs(buf, pf); //写入, 这是假定数据在第一行的情况.
fclose(pf); //关闭
//以下代码, 未测试运行
#include "stdio.h"
#include "string.h"
FILE * pf = fopen("1.lua", "r+"); //打开
char buf[256]={0}; //缓存
fgets(buf, 256, pf); //读一行
char *pstr; //位置指针
if(pstr=strstr(buf,"=")) //如果找到=的位置
{
*(pstr+1) = '2'; //修改值位2
}
rewind(pf); //文件指针置顶
fputs(buf, pf); //写入, 这是假定数据在第一行的情况.
fclose(pf); //关闭
追问
之前我也想过这样但是感觉还是麻烦了。。
在c中我可以用lua_dofile("1.lua")打开lua脚本
也可以改变table表的值,lua有没有函数类似lua_write的呢,通过传入lua_State*,
把修改过后的数据重新写入文件里。。
追答
我也没什么太好的办法, 如果你的配置文件的结构是固定的话. 可以这样
FILE * pf = fopen("1.lua", "r+"); //打开
char buf[1024]={0};
fread(buf, 1, 1024, pf); //假定文件内容能够读完
int a, b;
sscanf(buf, "local a = %d\nlocal b = %d", &a, &b); //读出变量值
a = b=8; //修改变量
rewind(pf);
sprintf(buf, "local a = %d\nlocal b = %d", a, b); //保存变量
fwrite(buf, 1, 1024, pf); //写入文件
fclose(pf); //关闭
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