rpg maker vx怎么改字体?

这是脚本:#==============================================================================#... 这是脚本:

#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 在定义完各个类后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================

unless Font.exist?("UmePlus Gothic")
print "找不到 UmePlus Gothic 字体。"
exit
end

begin
Font.default_name = ["黑体", "Tahoma"]
Graphics.freeze
$scene = Scene_Title.new
$scene.main while $scene != nil
Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到 #{filename} 文件。")
end

我知道该在这里改但我不知道怎么改……那位高手教下……谢了!
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 我来答
saterick
2010-07-23 · TA获得超过3866个赞
知道大有可为答主
回答量:1188
采纳率:75%
帮助的人:1205万
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这一行“Font.default_name = ["黑体", "Tahoma"]”
把黑体改成其他的字体名称就可以了,引号不能删,字体名称必须正确无误而且要确保你电脑里有这个字体。
AiPPT
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本回答由AiPPT提供
4t6团购
2015-08-14 · 超过33用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:167
采纳率:0%
帮助的人:44.5万
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在“脚本”里的Main第6行下面也就是第7行插入
Font.default_name = "字体名称"
Font.default_size = 字体大小
咳咳,如果不行的话……
已赞过 已踩过<
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