3D vr磨砂玻璃材质怎么设置

如果单独一块玻璃都是磨砂的呢那怎么做有裂纹的艺术玻璃还有种是用一张黑白图案印上去然后图案是磨砂的其他是光滑的还有种的是贴图是彩色印上去后是透明的帮帮忙啊加我Q也行1220... 如果单独一块玻璃都是磨砂的呢 那怎么做有裂纹的艺术玻璃 还有种是用一张黑白图案印上去 然后图案是磨砂的 其他是光滑的 还有种的是贴图是彩色 印上去后是透明的 帮帮忙啊 加我Q也行 1 2 20 16 4 56 我实在是没分了 展开
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百度网友8b2795b
高粉答主

2020-04-09 · 说的都是干货,快来关注
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3Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):

1、漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。

2、反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。

3、折射设置为255,255,255;是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。

4、折射率设置为1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。

5、光泽度设置为0.85。因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大。

磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。

扩展资料:

一、 俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法

漫射 透明玻璃颜色  反射  200上下  折射  255  勾上影响阴影   细分  12

二、 vray有色玻璃材质的调节方法

1、漫反射:128,128,128

2、反射:248,248,248  菲涅尔反射:开启

3、折射:255,255,255  折射率:1.55  影响阴影:开启   烟雾颜色:255,241,237  (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)

三、玻璃

VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。

四、水

VRMTL/漫射为RGB0、反射RGB0、折射RGB255 设置其折射率为1.333 、勾选使用插值、勾选影响阴影、设定雾色、烟雾倍增设为0.03。

五、透明塑料

VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。7、勾选菲涅尔、折射RGB210、折射率1.415。雾色中指定颜色、烟雾倍增改为0.05、勾选影响阴影。

六、镜子材质

漫射RGB255、反射RGB255

参考资料:百度百科-VRay材质

泡影果果616
推荐于2017-10-03 · 知道合伙人软件行家
泡影果果616
知道合伙人软件行家
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软件技术从上学的时候就在研究,虽没最强大脑那般无敌,但依靠后天的勤奋学习,相信可以很专业的帮助更多人

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  3D vr磨砂玻璃材质设置:

  1. 磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250  开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7   ,光泽度:0.85。

  2. 漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。

  3. 反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。

  4. 折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。

  5. 完成。

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潮潮xii
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2019-08-11 · 关注我不会让你失望
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1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。

2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。

3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。

4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。

5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。

6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。

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vray磨砂玻璃材质的调节方法:

1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 开启菲涅尔反射折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85

2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行

3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。

4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,我一般给12-16左右,这个试情况确定。

 磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。

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ma8cK40
2014-10-06 · TA获得超过115个赞
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磨砂玻璃,最简单的调法: 1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明! 然后再 凹凸 里贴 噪波 噪波里面有个噪波大小 给调成 10就搞定了。(我一般用这个) 2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有! 3。最不提倡用的,是直接调在 反射 下面 的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用

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