除了3DMAX什么软件可以制出真实感的产品模拟运动动画,我被困扰了很久

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zenki1984
2014-06-05 · TA获得超过1.5万个赞
知道大有可为答主
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四大三维动画软件,全都可以。而且3DMAX是其中效果最差的。

四大三维动画软件分别是:MAYA,C4D,SOFTIMAGE,3DMAX
个人推荐C4D。学习简单,功能强大。其实3DMAX做影视动画已经过时了,国内大型的传媒公司全都改用C4D了,这是未来趋势。比如乐视影业,87TIME等。只是要普及到中小型的公司,还需要一个过程罢了

转个个人认为比较客观的评价:

1:MAYA 少林 (全面)
老牌三维动画软件,从早年的《星球大战》,到今天的《冰河世纪》,几乎世界上任何特效电影都有MAYA的影子。。。。。动力学,表达式,应有尽有,唯一的缺点,就是制作效率比较偏低,除此之外,几乎无可挑剔。。。。。。但是少林练的是苦功。由于MAYA出效果很慢,任何一个靠MAYA吃饭的设计师,都需要几年时间的磨练,才能做出像样的作品。。。MAYA确实缺少人性化,甚至很多时候,是把简单的问题复杂化了。。可是当你看到MAYA乱七八糟的参数,想要嘲笑这个软件如何没用之前,一定不要忘记“天下武功出少林,天下电影出MAYA"

2:CINEMA 4D 武当 (先进)
如同怪胎一般的产物,只需几个星期就能学成,而且效率奇高。。尤其是阵列动画,天下无敌,制作大型阵列动画,一天能干3DMAX一个月的工作。。各项功能全都是殿堂级别。。所有模块都体现着科技进步的成果。。C4D肯定不是功能最强的,但绝对是最先进的。。如果说MAYA的地位可能被动摇,它就是最有资格的替代者。。。一个只学了两周的C4D新手,就敢直接叫板学了两年的MAYA用户。。。就像武当派,神功可速成,一掌一剑,所向披靡。。《阿凡达》《2012》的震撼效果,又让人不得不承认它泰山北斗的地位。。。软件架构是四大软件中最先进的,带来的好处就是 ”比3DMAX更简单易学,却像MAYA一样功能强大“。。可是C4D早年一直固步自封在苹果的小圈子里,限制了自身的普及度,近几年到WINDOWS上开山创派,却发现MAYA和3DMAX已经门徒遍地。。。

3:SOFTIMAGE 昆仑(鸡肋)
它就像昆仑雪山一样寒风刺骨,了无人烟。在国外本就用户不多,国内更是寥寥无几。。但这并不代表它的功能不强,《哈利波特》《第五元素》就是最好的证明。。。它的ICE系统,跟C4D的XP系统,简直如出一辙。。。就像昆仑和武当本就同根同源。。自从被收购之后,它唯一依仗的强大渲染器也被移植给了MAYA。。。所以我想这个软件被边缘化也是情理之中了吧。。但至少我们不能否认,它的整体功能还是应当位列三甲的。。只是按照AUTODESK一贯的作风,我觉得我们很难再从它身上期待什么了。。。。如果它的买家是ADOBE,我想会大不一样

4:3DMAX 丐帮 (普及)
3DMAX在国内主要用于房地产装修设计,受房地产热的推动,3DMAX俨然已经成为了国内普及度最高的三维软件。整体功能较弱,过渡依赖插件,不支持节点,操作界面笨拙臃肿,看起来典型就是“矮穷丑”啊 。。但它为什么在国内如此普及?第一个原因就在于简单易学。。只学一掌一棍,就能出来干活。建筑效果图制作必备佳品。但是由于本身动画功能就不完善,因此面对大型动画,总显手忙脚乱。。国内电影特效水平难以提高,恐怕或多或少也是受其拖累。。。只是数量众多的插件,确实也让人不可小觑。。。可是不支持节点,必然是个严重的问题,所以时至今日,3DMAX仍然没有独立制作过任何一部好莱坞大片。。。
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