AS3.0 元件位置的判断。 在线等 急!! 50
在设计一个简单的游戏,类似疯狂猜成语的类型。前面答案的选择已经完成,但在最后的判断正误处出现了问题。想法:在选择答案后(有修改),判断元件的位置坐标是否吻合,若“是”显示...
在设计一个简单的游戏,类似疯狂猜成语的类型。前面答案的选择已经完成,但在最后的判断正误处出现了问题。
想法:在选择答案后(有修改),判断元件的位置坐标是否吻合,若“是”显示正确,若“否”不显示,直至正确。
但是由于“有修改”,导致有临时值posX和posY,元件的坐标位置难判断。请帮忙解决。
下面是我自己写的代码:
修改答案代码:
r1_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,backr1_1);
functionbackr1_1(me:MouseEvent){
if(kaiguan==0){
posX=r1_1.x;
posY=r1_1.y;
r1_1.x= -498.05;
r1_1.y= 66.25;
kaiguan++;
return;
}
else{
r1_1.x=posX;
r1_1.y=posY;
kaiguan=0;
return;
}
}
判断代码:
bg1_1_1.x=-275.00;
bg1_1_2.x=-165.00;
bg1_1_3.x=-55.00;
bg1_1_4.x=55.00;
bg1_1_5.x=165.00;
bg1_1_6.x=275.00;
bg1_1_1.y=bg1_1_2.y=bg1_1_3.y=bg1_1_4.y=bg1_1_5.y=bg1_1_6.y=-71.50;
btn_judge_1_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,panduan_1_1);
functionpanduan_1_1(me:MouseEvent){
if((a1_1_1.x==bg1_1_1.x||a1_1_2.x==bg1_1_1.x)&&(a1_1_1.y==bg1_1_1.y||a1_1_2.y==bg1_1_1.y)&&f1_1.x==bg1_1_2.x&&f1_1.y==bg1_1_2.y&&r1_1.x==bg1_1_3.x&&r1_1.y==bg1_1_3.y&&(a1_1_1.x==bg1_1_4.x||a1_1_2.x==bg1_1_4.x)&&(a1_1_1.y==bg1_1_4.y||a1_1_2.y==bg1_1_4.y)&&i1_1.x==bg1_1_5.x&&i1_1.y==bg1_1_5.y&&d1_1.x==bg1_1_6.x&&d1_1.y==bg1_1_6.y){
gotoAndPlay(2);
}
} 展开
想法:在选择答案后(有修改),判断元件的位置坐标是否吻合,若“是”显示正确,若“否”不显示,直至正确。
但是由于“有修改”,导致有临时值posX和posY,元件的坐标位置难判断。请帮忙解决。
下面是我自己写的代码:
修改答案代码:
r1_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,backr1_1);
functionbackr1_1(me:MouseEvent){
if(kaiguan==0){
posX=r1_1.x;
posY=r1_1.y;
r1_1.x= -498.05;
r1_1.y= 66.25;
kaiguan++;
return;
}
else{
r1_1.x=posX;
r1_1.y=posY;
kaiguan=0;
return;
}
}
判断代码:
bg1_1_1.x=-275.00;
bg1_1_2.x=-165.00;
bg1_1_3.x=-55.00;
bg1_1_4.x=55.00;
bg1_1_5.x=165.00;
bg1_1_6.x=275.00;
bg1_1_1.y=bg1_1_2.y=bg1_1_3.y=bg1_1_4.y=bg1_1_5.y=bg1_1_6.y=-71.50;
btn_judge_1_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,panduan_1_1);
functionpanduan_1_1(me:MouseEvent){
if((a1_1_1.x==bg1_1_1.x||a1_1_2.x==bg1_1_1.x)&&(a1_1_1.y==bg1_1_1.y||a1_1_2.y==bg1_1_1.y)&&f1_1.x==bg1_1_2.x&&f1_1.y==bg1_1_2.y&&r1_1.x==bg1_1_3.x&&r1_1.y==bg1_1_3.y&&(a1_1_1.x==bg1_1_4.x||a1_1_2.x==bg1_1_4.x)&&(a1_1_1.y==bg1_1_4.y||a1_1_2.y==bg1_1_4.y)&&i1_1.x==bg1_1_5.x&&i1_1.y==bg1_1_5.y&&d1_1.x==bg1_1_6.x&&d1_1.y==bg1_1_6.y){
gotoAndPlay(2);
}
} 展开
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