在Flash中,影片剪辑里点击按钮,判断当场景中在某一帧时点击按钮调到场景另一帧,这个判断该怎么写
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as2.0(代码置于按钮上,如果将代码放到帧上,则on(release)改成按钮实例名.onRelease=function())
on (release) {
if (_root._currentframe == 判断的帧数) {
_root.gotoAndStop(跳到的帧数);//或_root.gotoAndPlay(跳到的帧数);
}
}
as3.0(代码置于帧上)
必须给按钮起实例名,如btn,则代码为
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickFun);
function clickFun(e:MouseEvent):void{
if(currentFrame==判断的帧数){
gotoAndStop(跳到的帧数);//或gotoAndPlay(跳到的帧数);
}
}
如当第10帧 时,点击按钮按钮跳到第20帧,则代码
as2.0
on (release) {
if (_root._currentframe == 10) {
_root.gotoAndStop(20);//或_root.gotoAndPlay(20);
}
}
as3.0
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickFun);
function clickFun(e:MouseEvent):void{
if(currentFrame==10){
gotoAndStop(20);//或gotoAndPlay(20);
}
}
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