街头篮球PG晃人技巧
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FS当中。晃人是相对于16级以上的G来说的,其中更多的是围绕 背2 来进行的。这里你问的是PG。那就说PG好了,PG不同于SG的是超级运球,所以只要是个PG都应该装上超级运球的。我说的有点绝对,但很多人都是同意这个观点的。好了开始正文。
1。AWA,一个运球技巧,当你第一次A完后立刻按W,进入了像弯腰似的护球动作。然后放开W,不带任何方向键,然后等人身体直了以后就可以立即再A一次。但AW要花掉一点时间,最好第一次A用双边晃(即:左A右)这样按W的时间就可以少一点了(因为按W的时候是有危险的,球可能被断)
接下来我们定义一下A :即 单边晃 (一个方向键+A)
双边晃 (一个方向键+A+另一个方向)
超级晃 (一个方向键+A+同一方向)PG独有
2。过人FREESTLE的顺序:1。普通A 2。背2 3。背3 4。换手2
换手1不装。会被卡掉的。25级以前就装个背2吧~~
左和右各自成为一个系统,按照上面的为例,你往右手边A了2次 左边A了3次
你再往右边A就出背3,再往左边A就出换手2。
3。好了,接下来我们进入核心部分了,就是背2 的按法:
有了上面的基础,这里其实就很好理解了 1)单边背2 2)双边背2 3)超级背2 4)AW+单边背2 5)AW+双边背2 6)AW+超级背2 以上就是6种背2的按法 其实还有更多的组合,456三种情况里的第一个A有很多的可能。但如果你第一个A就A倒别人了就没必要用AWA了。如果AWA了,容易吸引内线来补防你。
4。A的成功判定
非常多的时候是,你A了,你过了,但对方没倒。
在这里我再定义一个防守当中的 1)竖直距离 即:防守队员在你面前的距离
2)横向距离 即:防守队员离开你左右的距离 3)A的有效区域:A的成功区域,即使防守队员站着不动也会倒。
听着麻烦,其实很容易理解。
所以A倒人的成功判定规律就是:迫使对方跑动的方向与你过人动作所导致的移动方向相反。按键操作越多的A 此A的有效区域的竖直距离越大,
说的直白点就是:超级背2能在很远就把人A倒。。相对的,单边A的有效区域要防守队员几乎贴着你才有可能成功。
汗,理解了吧。。。
5。进阶要求:记忆
现在的主流还是用背2来晃人,但也有用别的过人姿势来干扰对方预判你的下一个过人姿势是什么。这个纯凭个人喜好,用哪个舒服就用哪个。
顺便提一句,当然这个要求有点进阶了。那就是记忆敌我双方G的所有过人姿势。所以3V3还好一般就记住自己和对方G的过人姿势是什么就OK了。但2V2里打4G房,我就比较崩溃了,要记3个G的过人姿势(自己的对友可以不记,但如果你脑容量超群,那就记记吧,知道他当下的过人姿势是什么从而也可以决定传球的时机是否合适。)
什么?这有什么用?当然有用拉,要是对方左右两边都是普通A,那你还犹豫什么?大胆的贴上去按W吧!~~哈哈。
这里我推荐PG的技能装哪几个
1 W(face UP) 2 跑动中传球(SS) 3 QE 4 扑球 5 空接(F)
6 WA( 快速补防) 7 DS(假动作) 8 超级运球 以上必装
9 DQE 假动作(和7的区别是这个假动作传的球是带SS效果的,区别并不是很大,不喜欢可以不装,不过我喜欢配合,所以还是装了)
10 虚实转身投篮 (这个是逼不得以才用的决杀手段,平时就少用用吧。不喜欢也可以换成DF,空接的后续)
1。AWA,一个运球技巧,当你第一次A完后立刻按W,进入了像弯腰似的护球动作。然后放开W,不带任何方向键,然后等人身体直了以后就可以立即再A一次。但AW要花掉一点时间,最好第一次A用双边晃(即:左A右)这样按W的时间就可以少一点了(因为按W的时候是有危险的,球可能被断)
接下来我们定义一下A :即 单边晃 (一个方向键+A)
双边晃 (一个方向键+A+另一个方向)
超级晃 (一个方向键+A+同一方向)PG独有
2。过人FREESTLE的顺序:1。普通A 2。背2 3。背3 4。换手2
换手1不装。会被卡掉的。25级以前就装个背2吧~~
左和右各自成为一个系统,按照上面的为例,你往右手边A了2次 左边A了3次
你再往右边A就出背3,再往左边A就出换手2。
3。好了,接下来我们进入核心部分了,就是背2 的按法:
有了上面的基础,这里其实就很好理解了 1)单边背2 2)双边背2 3)超级背2 4)AW+单边背2 5)AW+双边背2 6)AW+超级背2 以上就是6种背2的按法 其实还有更多的组合,456三种情况里的第一个A有很多的可能。但如果你第一个A就A倒别人了就没必要用AWA了。如果AWA了,容易吸引内线来补防你。
4。A的成功判定
非常多的时候是,你A了,你过了,但对方没倒。
在这里我再定义一个防守当中的 1)竖直距离 即:防守队员在你面前的距离
2)横向距离 即:防守队员离开你左右的距离 3)A的有效区域:A的成功区域,即使防守队员站着不动也会倒。
听着麻烦,其实很容易理解。
所以A倒人的成功判定规律就是:迫使对方跑动的方向与你过人动作所导致的移动方向相反。按键操作越多的A 此A的有效区域的竖直距离越大,
说的直白点就是:超级背2能在很远就把人A倒。。相对的,单边A的有效区域要防守队员几乎贴着你才有可能成功。
汗,理解了吧。。。
5。进阶要求:记忆
现在的主流还是用背2来晃人,但也有用别的过人姿势来干扰对方预判你的下一个过人姿势是什么。这个纯凭个人喜好,用哪个舒服就用哪个。
顺便提一句,当然这个要求有点进阶了。那就是记忆敌我双方G的所有过人姿势。所以3V3还好一般就记住自己和对方G的过人姿势是什么就OK了。但2V2里打4G房,我就比较崩溃了,要记3个G的过人姿势(自己的对友可以不记,但如果你脑容量超群,那就记记吧,知道他当下的过人姿势是什么从而也可以决定传球的时机是否合适。)
什么?这有什么用?当然有用拉,要是对方左右两边都是普通A,那你还犹豫什么?大胆的贴上去按W吧!~~哈哈。
这里我推荐PG的技能装哪几个
1 W(face UP) 2 跑动中传球(SS) 3 QE 4 扑球 5 空接(F)
6 WA( 快速补防) 7 DS(假动作) 8 超级运球 以上必装
9 DQE 假动作(和7的区别是这个假动作传的球是带SS效果的,区别并不是很大,不喜欢可以不装,不过我喜欢配合,所以还是装了)
10 虚实转身投篮 (这个是逼不得以才用的决杀手段,平时就少用用吧。不喜欢也可以换成DF,空接的后续)
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突破运球 加 背二。按法:左A左-右A右 就能出假背二,很实用,现在的PG几乎都用这个!
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..一般G都到了16+都用背2晃人、 就像楼上说的 突破运球加背二能够变成超级背二,一般出背二的规律是这样的 一左边为准、 你第一下A左是普通的突破。 第二下A左就是背二、 如果你装了3个以上的晃人技能那么第三下A左就是其他。右边也是一样的、 所以、G一般就装突破运球 加 背二 这样的背二就像楼上说的那样狠实用也狠容易把人晃倒。
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