3D我在打灯光的时候选择了目标灯光然后弹出一个框 我选择是 可是渲染出来全是黑的,我就把目标灯光删除了

我就把目标灯光删除了但是现在已渲染模型全部是白色的怎么回事怎么解决呢?... 我就把目标灯光删除了 但是现在已渲染模型全部是白色的 怎么回事 怎么解决呢? 展开
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云水读书
2014-12-08 · TA获得超过529个赞
知道大有可为答主
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光照强度,距离,衰减等参数,你需要看一下这片深水灯,你想通过简单的玩精玩。书籍太的东西,或者自己的实践,强度和距离这不是很固定的,而不是一个大错。

关键是要削弱这一块,因为默认是3DMAX在真空环境下,光线会永远削弱,不得不设置逼真的衰减,存在着密切的距离衰减和衰减。

实验方法是让一个茶壶,二维数组,然后建立在他们中间一盏灯,可调衰减参数的下面。你可以看到结果。

另一种是光的颜色,并用什么渲染器,灯光的颜色可以使一个普通的语气和感觉,测试点的罚款。

照明应与材料建模渲染也是不可缺少的结合使用。所以互相合作,一个好的地图。最后,有机会做一些简单的PS的朋友
追问

我这要怎么解决   谢谢。

颂帖

2014-12-08 · 超过32用户采纳过TA的回答
知道答主
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你可能vary没装好
追问

就是这样  请问要怎么解决呢?

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