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3dmax人物绑好骨骼导入到另一个文件中变形了是怎么回事,有办法解决么
1个回答
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首先请容许我啰嗦两句,骨骼为模型蒙皮绑定,就是为模型各个部分分布的不一样的“权重”,当骨骼做出正常的动作的时候,模型根据权重的影响 会产生变形(这个是正常的范围,我们可以将这种变形称作动作)。 当你的...
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