C#读取大容量Txt文件的问题
我用分页方式读取一个10M的Txt文件(共约140万条记录),结果出来只有142条记录,代码如下:privatevoidbutton1_Click(objectsende...
我用分页方式读取一个10M的Txt文件(共约140万条记录),结果出来只有142条记录,代码如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int i = 0;
//线程每次读取文件100K
const long ChunkSize = 102400;
//清理非托管不受GC控制的资源,using结束后会隐式的调用Disposable方法
using (OpenFileDialog fbd = new OpenFileDialog())
{
fbd.Filter = "文本文件|*.txt";
if (fbd.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
{
byte[] bytcontent = new byte[ChunkSize];
FileStream fs = new FileStream(fbd.FileName, FileMode.Open);
//获取文件总大小
long dataLengthToRead = fs.Length;
while (dataLengthToRead > 0)
{
//读取的大小
int lengthRead = fs.Read(bytcontent, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));
Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Readfile));
t.Start(System.Text.Encoding.Default.GetString(bytcontent));
dataLengthToRead -= lengthRead;
i++;
}
}
}
this.label4.Text = "共有:"+i.ToString()+"条记录!";
}
超出最大字符数 ,分两次发
public delegate void Callback(string str);
private void Readfile(object content)
{
if (richTextBox1.InvokeRequired)
{
Callback call = new Callback(Readfile);
this.BeginInvoke(call, new object[] { content });
}
else
{
this.richTextBox1.AppendText(content.ToString());
this.richTextBox1.AppendText("\r\n");
}
} 展开
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int i = 0;
//线程每次读取文件100K
const long ChunkSize = 102400;
//清理非托管不受GC控制的资源,using结束后会隐式的调用Disposable方法
using (OpenFileDialog fbd = new OpenFileDialog())
{
fbd.Filter = "文本文件|*.txt";
if (fbd.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
{
byte[] bytcontent = new byte[ChunkSize];
FileStream fs = new FileStream(fbd.FileName, FileMode.Open);
//获取文件总大小
long dataLengthToRead = fs.Length;
while (dataLengthToRead > 0)
{
//读取的大小
int lengthRead = fs.Read(bytcontent, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));
Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Readfile));
t.Start(System.Text.Encoding.Default.GetString(bytcontent));
dataLengthToRead -= lengthRead;
i++;
}
}
}
this.label4.Text = "共有:"+i.ToString()+"条记录!";
}
超出最大字符数 ,分两次发
public delegate void Callback(string str);
private void Readfile(object content)
{
if (richTextBox1.InvokeRequired)
{
Callback call = new Callback(Readfile);
this.BeginInvoke(call, new object[] { content });
}
else
{
this.richTextBox1.AppendText(content.ToString());
this.richTextBox1.AppendText("\r\n");
}
} 展开
4个回答
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你这代码有几个问题:
首先,你这记录论“条”,实际的条数只是总字节数除ChunkSize的值,个人建议你这要是计数的是行数就更好了,这可以用StreamReader.ReadLine实现,如果你的文件10M,文件大小就是10*1024*1024,你的ChunkSize是102400,记录数自然是10*1024*1024/102400=102.4,你这142条记录应该有10M多一些,没什么不对的
其次,多线程输出到RichTextBox显然画蛇添足,反而会导致RichTextBox中的内容顺序跟文件可能不一致,因为开启多线程之后顺序是不一定的
第三,多线程开销是很大的,你这短时间内while循环那么多次就开启了大量的多线程,每个线程就给RichTextBox赋值这太浪费了
至于性能问题,跟其他几位说的一样,瓶颈在磁盘读写,你这多线程处理RichTextBox没什么意义
const long ChunkSize = 102400;
byte[] bytcontent = new byte[ChunkSize];
FileStream fs = new FileStream(@"C:\unintall.log", FileMode.Open);
int i = 0;
while (fs.Read(bytcontent, 0, bytcontent.Length) > 0)
{
i++;
Console.Write(System.Text.Encoding.Default.GetString(bytcontent));
}
Console.WriteLine("共有:" + i + "条记录!");
下面是ReadLine的
using (StreamReader sr = new StreamReader(@"C:\unintall.log", System.Text.Encoding.Default))
{
while (sr.Peek() >= 0)
{
Console.WriteLine(sr.ReadLine());
}
}
参考
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.streamreader.readline.aspx
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晕了。你这句
this.label4.Text = "共有:"+i.ToString()+"条记录!";
这个i只是你循环次数,怎么是记录数呢。
还有你多线程,如果没出问题也只能因为你的磁盘速慢,导致读取速度跟不上线程速度,否则显示的数据一定是乱的。
this.label4.Text = "共有:"+i.ToString()+"条记录!";
这个i只是你循环次数,怎么是记录数呢。
还有你多线程,如果没出问题也只能因为你的磁盘速慢,导致读取速度跟不上线程速度,否则显示的数据一定是乱的。
追问
是的,this.label4.Text = "共有:"+i.ToString()+"条记录!";这句应该写成this.label4.Text = "共有:"+this.richTextBox2.Lines.Length.ToString()+"条记录!"。
至于你说的线程读取数据是乱的,还有没有其它的方法?StreamReader可以吗?
追答
按你的功能,不需要多线程,
直接 this.richTextBox1.AppendText,在后面再加一句Application.DoEvents();就不会卡界面
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FileStream常用的属性和方法:
属性:
CanRead 判断当前流是否支持读取,返回bool值,True表示可以读取
CanWrite 判断当前流是否支持写入,返回bool值,True表示可以写入
方法:
Read() 从流中读取数据,返回字节数组
Write() 将字节块(字节数组)写入该流
Seek() 设置文件读取或写入的起始位置
Flush() 清除该流缓冲区,使得所有缓冲的数据都被写入到文件中
Close() 关闭当前流并释放与之相关联的所有系统资源
文件的访问方式:(FileAccess)
包括三个枚举:
FileAccess.Read(对文件读访问)
FileAccess.Write(对文件进行写操作)
FileAccess.ReadWrite(对文件读或写操作)
文件打开模式:(FileMode)包括6个枚举
FileMode.Append 打开现有文件准备向文件追加数据,只能同FileAccess.Write一起使用
FileMode.Create 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,它将被覆盖
FileMode.CreateNew 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,将引发异常
FileMode.Open 指示操作系统应打开现有文件,打开的能力取决于FileAccess所指定的值
FileMode.OpenOrCreate 指示操作系统应打开文件,如果文件不存在则创建新文件
FileMode.Truncate 指示操作系统应打开现有文件,并且清空文件内容
文件共享方式:(FileShare)
FileShare方式是为了避免几个程序同时访问同一个文件会造成异常的情况。
文件共享方式包括四个:
FileShare.None 谢绝共享当前文件
FileShare.Read 充许别的程序读取当前文件
FileShare.Write 充许别的程序写当前文件
FileShare.ReadWrite 充许别的程序读写当前文件
使用FileStream类创建文件流对象:
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式)
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式)
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式,FileShare 文件共享方式)
例:
//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs的工作模式是新建(FileMode.Create)
FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create);
//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(Fileaccess.Write)
FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write);
//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(FileAccess.Write)文件的共享模式是谢绝共享(FileShare.None)
FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);
使用File类来创建对象:(常用)
自定义打开文件的方式:File.Open(String,FileMode);
打开文件进行读取: File.OpenRead(String);
打开文件进行写入: File.OpenWrite(String);
示例如下:
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以行文件内容追加操作FileMode.Append
FileStream fs=File.Open(@"c:123.txt",FileMode.Append);
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行读文件File.OpenRead()
FileStream fs=File.OpenRead(@"c:123.txt");
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行写操作File.OpenWrite()
FileStream fs=File.OpenWrite(@"c:123.txt");
使用File例:
对文件进行读操作:
//新建fs流对象对象产生的路径是textbox1.text的值,文件的模式是FileMode.OpenOrCreate(可读可写)
using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.OpenOrCreate))
{
//新建字节型数组,数组的长度是fs文件对象的长度(后面用于存放文件)
byte[] bt=new byte[fs.Length];
//通过fs对象的Read方法bt得到了fs对象流中的内容
fs.Read(bt,0,bt.Length);
//关闭fs流对象
fs.Close();
//将bt字节型数组中的数据由Encoding.Default.GetString(bt)方法取出,交给textbox2.text
textBox2.Text = System.Text.Encoding.Default.GetString(bt);
}
对文件进行写入操作:
//新建fs流对象,对象操作的文件路径在textbox1.text中,fs的操作模式是FileMode.Create
using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.Create))
{
//新建字节型数组bt对象,bt对象得到了textbox2.text的Encoding的值
byte[] bt = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textBox2.Text);
//将bt字节型数组对象的值写入到fs流对象中(文件)
fs.Write(bt,0,bt.Length);
//关闭流对象
fs.Close();
}
注:
对文件的读写操多不管代码有多少,无非就是下面的三步:
1.创建文件读写流对象
2.对文件进行读写
3.关闭文件流
属性:
CanRead 判断当前流是否支持读取,返回bool值,True表示可以读取
CanWrite 判断当前流是否支持写入,返回bool值,True表示可以写入
方法:
Read() 从流中读取数据,返回字节数组
Write() 将字节块(字节数组)写入该流
Seek() 设置文件读取或写入的起始位置
Flush() 清除该流缓冲区,使得所有缓冲的数据都被写入到文件中
Close() 关闭当前流并释放与之相关联的所有系统资源
文件的访问方式:(FileAccess)
包括三个枚举:
FileAccess.Read(对文件读访问)
FileAccess.Write(对文件进行写操作)
FileAccess.ReadWrite(对文件读或写操作)
文件打开模式:(FileMode)包括6个枚举
FileMode.Append 打开现有文件准备向文件追加数据,只能同FileAccess.Write一起使用
FileMode.Create 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,它将被覆盖
FileMode.CreateNew 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,将引发异常
FileMode.Open 指示操作系统应打开现有文件,打开的能力取决于FileAccess所指定的值
FileMode.OpenOrCreate 指示操作系统应打开文件,如果文件不存在则创建新文件
FileMode.Truncate 指示操作系统应打开现有文件,并且清空文件内容
文件共享方式:(FileShare)
FileShare方式是为了避免几个程序同时访问同一个文件会造成异常的情况。
文件共享方式包括四个:
FileShare.None 谢绝共享当前文件
FileShare.Read 充许别的程序读取当前文件
FileShare.Write 充许别的程序写当前文件
FileShare.ReadWrite 充许别的程序读写当前文件
使用FileStream类创建文件流对象:
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式)
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式)
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式,FileShare 文件共享方式)
例:
//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs的工作模式是新建(FileMode.Create)
FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create);
//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(Fileaccess.Write)
FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write);
//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(FileAccess.Write)文件的共享模式是谢绝共享(FileShare.None)
FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);
使用File类来创建对象:(常用)
自定义打开文件的方式:File.Open(String,FileMode);
打开文件进行读取: File.OpenRead(String);
打开文件进行写入: File.OpenWrite(String);
示例如下:
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以行文件内容追加操作FileMode.Append
FileStream fs=File.Open(@"c:123.txt",FileMode.Append);
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行读文件File.OpenRead()
FileStream fs=File.OpenRead(@"c:123.txt");
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行写操作File.OpenWrite()
FileStream fs=File.OpenWrite(@"c:123.txt");
使用File例:
对文件进行读操作:
//新建fs流对象对象产生的路径是textbox1.text的值,文件的模式是FileMode.OpenOrCreate(可读可写)
using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.OpenOrCreate))
{
//新建字节型数组,数组的长度是fs文件对象的长度(后面用于存放文件)
byte[] bt=new byte[fs.Length];
//通过fs对象的Read方法bt得到了fs对象流中的内容
fs.Read(bt,0,bt.Length);
//关闭fs流对象
fs.Close();
//将bt字节型数组中的数据由Encoding.Default.GetString(bt)方法取出,交给textbox2.text
textBox2.Text = System.Text.Encoding.Default.GetString(bt);
}
对文件进行写入操作:
//新建fs流对象,对象操作的文件路径在textbox1.text中,fs的操作模式是FileMode.Create
using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.Create))
{
//新建字节型数组bt对象,bt对象得到了textbox2.text的Encoding的值
byte[] bt = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textBox2.Text);
//将bt字节型数组对象的值写入到fs流对象中(文件)
fs.Write(bt,0,bt.Length);
//关闭流对象
fs.Close();
}
注:
对文件的读写操多不管代码有多少,无非就是下面的三步:
1.创建文件读写流对象
2.对文件进行读写
3.关闭文件流
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你很牛啊,直接就处理了!!
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这是用多线程处理,不卡啊
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我不是说卡不卡,是你读出来的数据不错乱?
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