MFC自己创建的设置按钮的新类CMyButton(基于CButton类的),如何调用里面的函数呢?
对话框类中调用这个函数,括号里面怎么写?m_button1.DrawButton();voidCMyButton::DrawButton(CDC*pDC)//画正常按钮{...
对话框类中调用这个函数,括号里面怎么写?m_button1.DrawButton();
void CMyButton::DrawButton(CDC *pDC)//画正常按钮
{
//调整状态
if( m_Style==3 ) m_Style = 0;
if( GetStyle() & WS_DISABLED )
m_Style = 3; //禁止状态
//根据状态调整边框颜色和文字颜色
COLORREF bColor, fColor; //bColor为边框颜色,fColor为文字颜色
switch( m_Style )
{
case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break; //正常按钮
case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break; //鼠标进入时按钮
case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break; //按下的按钮
case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break; //锁定的按钮
}
//绘制按钮背景
CBrush Brush;
Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor ); //背景刷
pDC->SelectObject( &Brush );
CPen Pen;
Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );
pDC->SelectObject( &Pen );
pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5)); //画圆角矩形
//绘制按钮按下时的边框
if( m_Style!=2 )
{
CRect Rect;
Rect.SetRect( m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );
pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT ); //画边框
}
//绘制按钮文字
pDC->SetTextColor( fColor ); //画文字
pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER
| DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);
//绘制拥有焦点按钮的虚线框
if( GetFocus()==this )
{
CRect Rect;
Rect.SetRect( m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );
pDC->DrawFocusRect( &Rect ); //画拥有焦点的虚线框
}
} 展开
void CMyButton::DrawButton(CDC *pDC)//画正常按钮
{
//调整状态
if( m_Style==3 ) m_Style = 0;
if( GetStyle() & WS_DISABLED )
m_Style = 3; //禁止状态
//根据状态调整边框颜色和文字颜色
COLORREF bColor, fColor; //bColor为边框颜色,fColor为文字颜色
switch( m_Style )
{
case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break; //正常按钮
case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break; //鼠标进入时按钮
case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break; //按下的按钮
case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break; //锁定的按钮
}
//绘制按钮背景
CBrush Brush;
Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor ); //背景刷
pDC->SelectObject( &Brush );
CPen Pen;
Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );
pDC->SelectObject( &Pen );
pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5)); //画圆角矩形
//绘制按钮按下时的边框
if( m_Style!=2 )
{
CRect Rect;
Rect.SetRect( m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );
pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT ); //画边框
}
//绘制按钮文字
pDC->SetTextColor( fColor ); //画文字
pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER
| DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);
//绘制拥有焦点按钮的虚线框
if( GetFocus()==this )
{
CRect Rect;
Rect.SetRect( m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );
pDC->DrawFocusRect( &Rect ); //画拥有焦点的虚线框
}
} 展开
1个回答
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那边回答你了。
这个是专门用于被DrawItem调用的私有函数。
这个是专门用于被DrawItem调用的私有函数。
追问
DrawItem这个函数可以被m_button1调用吧?m_button1.DrawItem();括号里的内容呢?
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
像这类的函数我都不会调用,就是里面是这种指针什么的,如何用呢?
追答
第一,DrawItem这类函数是消息响应函数,不要也应该调用。
第二,类似参数传递,格式符合很简单(编译通过),运行合理要给出合理的数据内容或指针内容,要根据实际情况。
编译可通过的例子:(实际不能调用)
CDC* pdc = GetDC();
m_button1.DrawButton(pdc);
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