龙之谷元素师pk加点
额本人经过深思熟虑之后打算练元素我是想要PK厉害的元素应该学冰系还是火系好?怎么加点?希望明确一点..不要复制..复制的我一般都看过了但是还是怕有的是蒙人的..谢谢了.....
额 本人经过深思熟虑之后打算练元素 我是想要PK厉害的
元素应该学冰系还是火系好?怎么加点?希望明确一点..不要复制..复制的我一般都看过了但是还是怕有的是蒙人的.. 谢谢了..
额 最好还有连招攻略~谢谢谢谢! 展开
元素应该学冰系还是火系好?怎么加点?希望明确一点..不要复制..复制的我一般都看过了但是还是怕有的是蒙人的.. 谢谢了..
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17个回答
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楼上的纯粹蒙人。。。。。。99%是转载的
我就看了他火鸟和灼热火焰,这2个纯粹是刷图配套神技,PK拉到吧
本人韩服40元素走的纯刷图路线,但是对PK也有研究
总的来说冰系技能控制能力强很多,火系有人说CD长,有的技能其实也有很大用的.
大头:冰系好,但是火系不能全放掉
首先说火系
火球,别跟我说他CD长,在大的PK场里,你完全可以站走廊尽头先施放,等有人头进来一下打过去,他5分之一血就没了。
地狱火海,必须要加,在冻住人的时候,大部分就用这个技能了。
火径,如果你想走主冰系的话地狱火海2级打住,不过这个技能还不错速度快,伤害不错,还能躲避伤害,作为逃跑技能(女王的笑声很让我兴奋呢)
再说冰系
(真正主冰系也很强大,只不过不够暴力,数字没火好看,但是有攻击力敌人吃不到那不叫人蛋疼?)
左列,弗罗斯特风是神技,不论PK刷图CD短,伤害不错,减速效果最值钱。
加到寒冰飞沙1点差不多
右列,加到40大招,主冰路线。
(如果你想要火径,大招放弃吧。。。)
40级PK连招:闪现+弗洛斯特风+普通攻击(同时后退)+地狱火海(一般已经挂了)+霜冻+弗洛斯特风+火径
想PK,凡是说火鸟和灼热火焰的100%不负责任,以上个人观点供参考,忘采纳
我就看了他火鸟和灼热火焰,这2个纯粹是刷图配套神技,PK拉到吧
本人韩服40元素走的纯刷图路线,但是对PK也有研究
总的来说冰系技能控制能力强很多,火系有人说CD长,有的技能其实也有很大用的.
大头:冰系好,但是火系不能全放掉
首先说火系
火球,别跟我说他CD长,在大的PK场里,你完全可以站走廊尽头先施放,等有人头进来一下打过去,他5分之一血就没了。
地狱火海,必须要加,在冻住人的时候,大部分就用这个技能了。
火径,如果你想走主冰系的话地狱火海2级打住,不过这个技能还不错速度快,伤害不错,还能躲避伤害,作为逃跑技能(女王的笑声很让我兴奋呢)
再说冰系
(真正主冰系也很强大,只不过不够暴力,数字没火好看,但是有攻击力敌人吃不到那不叫人蛋疼?)
左列,弗罗斯特风是神技,不论PK刷图CD短,伤害不错,减速效果最值钱。
加到寒冰飞沙1点差不多
右列,加到40大招,主冰路线。
(如果你想要火径,大招放弃吧。。。)
40级PK连招:闪现+弗洛斯特风+普通攻击(同时后退)+地狱火海(一般已经挂了)+霜冻+弗洛斯特风+火径
想PK,凡是说火鸟和灼热火焰的100%不负责任,以上个人观点供参考,忘采纳
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2010-07-23
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火焰虫+4 前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的
冰尖柱+3 需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要
闪现+5 必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助
反击+1 必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧
浮空调整+1 必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
逃脱+1 必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
火球+3 不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的伤害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,不但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攒好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.
地狱火海+4 这个是元素法师第一个真正的强力技能。它的攻击力是火球的2倍以上。优点是强大的杀伤力,类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般。缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右,最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向。适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。
火墙+2 继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰。优点是杀伤力强大,攻击范围大,有一定击退效果。缺点是CD时间长又33秒,释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔。不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖。不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多久时间啊。
火焰盾+3 这里不要小看龙之谷的几率很多技能随几率出的但是千万不要小看。被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒, 物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加
火径+3 秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯
火鸟+3 没什么好说的 刷图好技能全面攻击
灼热火焰+3 连火系魔法不管PK,刷图
冰河+3 个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。
弗罗斯特风+1 跟冰河一样没什么解释
霜冻+3 见面敌人移动速度这就不用多说了玩这么多年网友的人应该知道好处。
冰刃+1 他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了
冰盾+1 是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结
冰尖柱+3 需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要
闪现+5 必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助
反击+1 必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧
浮空调整+1 必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
逃脱+1 必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
火球+3 不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的伤害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,不但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攒好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.
地狱火海+4 这个是元素法师第一个真正的强力技能。它的攻击力是火球的2倍以上。优点是强大的杀伤力,类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般。缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右,最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向。适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。
火墙+2 继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰。优点是杀伤力强大,攻击范围大,有一定击退效果。缺点是CD时间长又33秒,释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔。不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖。不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多久时间啊。
火焰盾+3 这里不要小看龙之谷的几率很多技能随几率出的但是千万不要小看。被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒, 物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加
火径+3 秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯
火鸟+3 没什么好说的 刷图好技能全面攻击
灼热火焰+3 连火系魔法不管PK,刷图
冰河+3 个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。
弗罗斯特风+1 跟冰河一样没什么解释
霜冻+3 见面敌人移动速度这就不用多说了玩这么多年网友的人应该知道好处。
冰刃+1 他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了
冰盾+1 是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结
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四楼说的有没有问题 ? 本人不专业 ,毕竟刚开始玩 。。 所以还要听高人指点 。 (骗人买洗点的滚远一点好么) 感觉那个 华南一区的那个 讲解的也挺好,就是加点法看不太明白 。。 虽然都在喷一楼的 但感觉他弄得就很明确 能看懂 华南一区要是能写的明确易懂一些 , 就更好了 !! (*^__^*) 嘻嘻……
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首先我来做个正统的回答.1楼我只能说在PK场是二流手
其实元素有很多路线
主冰副火的话 技能拉风,但是一般遇到远程胜算很低。应征楼上那句话.打不死
就被打死,元素呢现在HF都是以最短的时间最短的招数结束对方,这样的失误比
较少所以本人建议走主火副冰道路。
另外我在提点建议:其实有一个连招大家都不熟悉,就是魔法师里有一招叫垂击
这招很好用,一般佛风打不中的可以连跳垂击,这样对方会有几秒硬直状态 直
接可以接地狱。此技能对远程奸雄非常可靠 但是对战神的高硬抵抗就很难连
上。所以说战士对元素来说只是小KS。所以达到PK应对各种角色的目前。
好吧。我在说说我的各人加点法。 毒 能量 浮空不加!
为什么呢?因为真正在竞技场的时候这几个技能往往我们是不常用的。元素就闪
就吹,主技能加高以求重伤对手。PK时毒 能量 不会在高手的10个技能栏中。
浮空为什么不加呢?大家可能喷我,我请大家去看韩国竞技赛一下,有谁在被打
到空中还使用浮空调整?如果你使用了,对手是战士游侠近战,那就意味着,你
此时处于空中状态是给对手再一次重复连招。所以+了逃脱(强制闪现)的就没
必要在加浮空!
此外我还有个27 级出双盾加法。另外说明为什么走主火线技能比较好。
因为火盾确实很变态,在出现状态后给予近身对手火焰伤害,所以随等级越高伤
害越大.冰盾呢,在出现状态后有一定几率给予对手冰冻状态,但是我们经过很
多次测试结果,+1和+3的冰盾给予对手冰冻的概率是一样的,但是火盾就不同
了。随等级加高伤害越大概率越高。
另外提示 冰刺最好不要出
其实元素有很多路线
主冰副火的话 技能拉风,但是一般遇到远程胜算很低。应征楼上那句话.打不死
就被打死,元素呢现在HF都是以最短的时间最短的招数结束对方,这样的失误比
较少所以本人建议走主火副冰道路。
另外我在提点建议:其实有一个连招大家都不熟悉,就是魔法师里有一招叫垂击
这招很好用,一般佛风打不中的可以连跳垂击,这样对方会有几秒硬直状态 直
接可以接地狱。此技能对远程奸雄非常可靠 但是对战神的高硬抵抗就很难连
上。所以说战士对元素来说只是小KS。所以达到PK应对各种角色的目前。
好吧。我在说说我的各人加点法。 毒 能量 浮空不加!
为什么呢?因为真正在竞技场的时候这几个技能往往我们是不常用的。元素就闪
就吹,主技能加高以求重伤对手。PK时毒 能量 不会在高手的10个技能栏中。
浮空为什么不加呢?大家可能喷我,我请大家去看韩国竞技赛一下,有谁在被打
到空中还使用浮空调整?如果你使用了,对手是战士游侠近战,那就意味着,你
此时处于空中状态是给对手再一次重复连招。所以+了逃脱(强制闪现)的就没
必要在加浮空!
此外我还有个27 级出双盾加法。另外说明为什么走主火线技能比较好。
因为火盾确实很变态,在出现状态后给予近身对手火焰伤害,所以随等级越高伤
害越大.冰盾呢,在出现状态后有一定几率给予对手冰冻状态,但是我们经过很
多次测试结果,+1和+3的冰盾给予对手冰冻的概率是一样的,但是火盾就不同
了。随等级加高伤害越大概率越高。
另外提示 冰刺最好不要出
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火系的元素辅修冰
攻击高
但是控制技能没有
所以需要辅助冰系的霜冻技能
还有毒云
可以有效的减低对手的速度
(不管是PK还是刷图)
火元素是所有职业里可以说攻击最强的
配合箭神的瞄准神技
BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样
(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血
所以当然不会一下子伤害四五条血)
BOSS的血会一下子降低一条到两条
火元素的火径技能是一个淫荡的技能
就像巫婆一样在天空飞
当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。
(开玩笑的。。)
这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人
又可以当逃离技能
缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了
尽量不要让怪碰到
毕竟法师是很脆弱的
火系元素师推荐加点——
以上参考。 还是以自己的想法为主。自己觉得有意思就可以。
攻击高
但是控制技能没有
所以需要辅助冰系的霜冻技能
还有毒云
可以有效的减低对手的速度
(不管是PK还是刷图)
火元素是所有职业里可以说攻击最强的
配合箭神的瞄准神技
BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样
(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血
所以当然不会一下子伤害四五条血)
BOSS的血会一下子降低一条到两条
火元素的火径技能是一个淫荡的技能
就像巫婆一样在天空飞
当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。
(开玩笑的。。)
这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人
又可以当逃离技能
缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了
尽量不要让怪碰到
毕竟法师是很脆弱的
火系元素师推荐加点——
以上参考。 还是以自己的想法为主。自己觉得有意思就可以。
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火焰虫+4 冰尖柱+3都是千只需要没说的
闪现+5 不学这个活不了多久了 这个配合弗罗斯特风很强力
弗罗斯特风+1就行
逃脱+1 学1点就行主要是PK
火球+3混战时候浑水摸鱼的必杀技能 我最多一个火球杀了3个 {邪恶}
地狱火海+4
冰河+3
霜冻+1 减速 刷图也很好很多BOSS不吃冰但是吃这个减速
火墙+2 前置
冰刃+1
火焰盾学到出火径就行
要是SP有剩余最好把冰盾也学了
我一般是起手闪现+弗罗斯特风+冰河把人冻住了就用地狱火海然后再向后闪现+冰刃还没死就补火球
基本就这样了复制我的死全家
闪现+5 不学这个活不了多久了 这个配合弗罗斯特风很强力
弗罗斯特风+1就行
逃脱+1 学1点就行主要是PK
火球+3混战时候浑水摸鱼的必杀技能 我最多一个火球杀了3个 {邪恶}
地狱火海+4
冰河+3
霜冻+1 减速 刷图也很好很多BOSS不吃冰但是吃这个减速
火墙+2 前置
冰刃+1
火焰盾学到出火径就行
要是SP有剩余最好把冰盾也学了
我一般是起手闪现+弗罗斯特风+冰河把人冻住了就用地狱火海然后再向后闪现+冰刃还没死就补火球
基本就这样了复制我的死全家
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