unity 关于安卓存储路径的问题

问题是这样的,我让游戏在切换场景的时候输出当前消耗内存到手机上一个txt文件里,但是我搜索整个盘都搜索不到生成的memories.txt。代码是这样的:publicvoi... 问题是这样的,我让游戏在切换场景的时候输出当前消耗内存到手机上一个txt文件里,但是我搜索整个盘都搜索不到生成的memories.txt。
代码是这样的:
public void HandLog(string logString,string address,LogType type)
{//logString 是我需要的输入的信息。address是文件地址
logString = (Profiler.usedHeapSize / 1024 / 1024 ).ToString() + " MB";
FileStream memory =new FileMode( "file:///" + Application.persistentDataPath + "/memories.txt ",FileMode.Append);
StreamWriter sw = new StreamWriter(memory);
sw.WriteLine(logString);
sw.Flush();
sw.Close();
sw.Dispose();
}
麻烦问一下是不是路径不对,不会用 Application.persistentDataPath ,麻烦帮忙解决一下吧。
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 我来答
一郎大神
2015-08-31 · TA获得超过1180个赞
知道小有建树答主
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你可以在android/data/com.xxx.xxx/files目录下找找看
这是对应Application.persistentDataPath的安卓目录
追问
代码没问题么。找不到,我搜索全盘的  没有
追答
你可以去掉"file:///" 试试
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