unity 关于安卓存储路径的问题
问题是这样的,我让游戏在切换场景的时候输出当前消耗内存到手机上一个txt文件里,但是我搜索整个盘都搜索不到生成的memories.txt。代码是这样的:publicvoi...
问题是这样的,我让游戏在切换场景的时候输出当前消耗内存到手机上一个txt文件里,但是我搜索整个盘都搜索不到生成的memories.txt。
代码是这样的:
public void HandLog(string logString,string address,LogType type)
{//logString 是我需要的输入的信息。address是文件地址
logString = (Profiler.usedHeapSize / 1024 / 1024 ).ToString() + " MB";
FileStream memory =new FileMode( "file:///" + Application.persistentDataPath + "/memories.txt ",FileMode.Append);
StreamWriter sw = new StreamWriter(memory);
sw.WriteLine(logString);
sw.Flush();
sw.Close();
sw.Dispose();
}
麻烦问一下是不是路径不对,不会用 Application.persistentDataPath ,麻烦帮忙解决一下吧。 展开
代码是这样的:
public void HandLog(string logString,string address,LogType type)
{//logString 是我需要的输入的信息。address是文件地址
logString = (Profiler.usedHeapSize / 1024 / 1024 ).ToString() + " MB";
FileStream memory =new FileMode( "file:///" + Application.persistentDataPath + "/memories.txt ",FileMode.Append);
StreamWriter sw = new StreamWriter(memory);
sw.WriteLine(logString);
sw.Flush();
sw.Close();
sw.Dispose();
}
麻烦问一下是不是路径不对,不会用 Application.persistentDataPath ,麻烦帮忙解决一下吧。 展开
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