Unity3d 让GameObject增加一个力
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){GameObjectobjs=Instantiate(newobj,transform.position...
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
GameObject objs = Instantiate(newobj,transform.position,transform.rotation);
Vector3 fwq = transform.TransformDirection (Vector3.forward);
}
objs 是实例化球的预制,其中有刚体组件
如何将这个实例化增加力?
比如:
objs.rigidbody.AddForce(Transform * 1000);
在MonoDevelop中,objs没有rigidbody,求高手解答,本人新手 展开
{
GameObject objs = Instantiate(newobj,transform.position,transform.rotation);
Vector3 fwq = transform.TransformDirection (Vector3.forward);
}
objs 是实例化球的预制,其中有刚体组件
如何将这个实例化增加力?
比如:
objs.rigidbody.AddForce(Transform * 1000);
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