Unity3d 让GameObject增加一个力

if(Input.GetButtonDown("Fire1")){GameObjectobjs=Instantiate(newobj,transform.position... if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
GameObject objs = Instantiate(newobj,transform.position,transform.rotation);

Vector3 fwq = transform.TransformDirection (Vector3.forward);
}
objs 是实例化球的预制,其中有刚体组件
如何将这个实例化增加力?
比如:
objs.rigidbody.AddForce(Transform * 1000);

在MonoDevelop中,objs没有rigidbody,求高手解答,本人新手
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步虚真人
2015-09-12 · TA获得超过1344个赞
知道小有建树答主
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objs貌似是一个新的GameObject对象,没有刚体是因为newobj的预设物上面没有加上rigidbody,可以试试看修改一下预设物,我想效果就应该有了。
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