魔兽dota的Gank问题
在游戏里队友老喊要常常去Gank!具体我想问问怎样Gank?仅仅是简单的追杀残血或者和队友配合拿人头吗?有什么技巧或者其他思路吗?求大神!!!!!!...
在游戏里队友老喊要常常去Gank!具体我想问问怎样Gank?仅仅是简单的追杀残血或者和队友配合拿人头吗?有什么技巧或者其他思路吗?求大神!!!!!!
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首先GANK来说分为多人和单人,然后是1级GANK和6级大招GANK。
既然你是队友喊的话,就默认你为6级大招GANK吧,一般来说现在DOTA在5到6分钟为第一次GANK高峰期,这时候对面也开始有意识的抓人游走,所以说单人GANK是很危险的,基本上如果没有视野保护一定不要一个人到处晃悠,那是纯粹的送人头,其次在抓线上的时候你需要的不是人头而已,要能抓住打断对方节奏的英雄,例如66版本前的核心英雄,和现在67版本的主力GANK或者CARRY。因为67版本节奏的加快所以三核战术并不好用,如果对面3核的话尽管压着他们后期抓就是,然后乘机拔塔,如果不是的话就要与队友配合用人数优势突然的突击配合,通过人数的优势打垮对面,再推线或者打钱都需要你自己估计,并不是这里能说清楚的,至于人数优势这个最后还是要回归到视野问题上来,有视野就好打得多,反正就那几个点位,插了眼就能抓人不被抓,没眼就要碰RP,所以GANK并不是你一个人的事,得让全队配合。而技巧方面并没有太多,主要就是勾引反杀,埋伏之类的,这种东西说穿了也是要视野,,然后是队友支援,所以好的GANK请自己买眼。基本就这些,如果还有问题就留言吧。
既然你是队友喊的话,就默认你为6级大招GANK吧,一般来说现在DOTA在5到6分钟为第一次GANK高峰期,这时候对面也开始有意识的抓人游走,所以说单人GANK是很危险的,基本上如果没有视野保护一定不要一个人到处晃悠,那是纯粹的送人头,其次在抓线上的时候你需要的不是人头而已,要能抓住打断对方节奏的英雄,例如66版本前的核心英雄,和现在67版本的主力GANK或者CARRY。因为67版本节奏的加快所以三核战术并不好用,如果对面3核的话尽管压着他们后期抓就是,然后乘机拔塔,如果不是的话就要与队友配合用人数优势突然的突击配合,通过人数的优势打垮对面,再推线或者打钱都需要你自己估计,并不是这里能说清楚的,至于人数优势这个最后还是要回归到视野问题上来,有视野就好打得多,反正就那几个点位,插了眼就能抓人不被抓,没眼就要碰RP,所以GANK并不是你一个人的事,得让全队配合。而技巧方面并没有太多,主要就是勾引反杀,埋伏之类的,这种东西说穿了也是要视野,,然后是队友支援,所以好的GANK请自己买眼。基本就这些,如果还有问题就留言吧。
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gank大概意思就是主动地换路、游走,以击杀对方英雄为目的的行为。
思路大概就是影响对方的核心发育,或者影响对方的阵容成型。比如说2-3分钟针对中路的压制(边路的人过来试试击杀中路的敌人),或者6-7分钟开始的发育成型的6级英雄的游走,试图击杀边路的敌人,都属于gank。
你可以理解为和队友配合拿人头。如果你的英雄不适合游走而适合占线,那么请留好技能和蓝,以便队友赶来的时候你能给予有力的支援。
思路大概就是影响对方的核心发育,或者影响对方的阵容成型。比如说2-3分钟针对中路的压制(边路的人过来试试击杀中路的敌人),或者6-7分钟开始的发育成型的6级英雄的游走,试图击杀边路的敌人,都属于gank。
你可以理解为和队友配合拿人头。如果你的英雄不适合游走而适合占线,那么请留好技能和蓝,以便队友赶来的时候你能给予有力的支援。
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看了楼上的解释我要说的是———————————————————————
所谓GANK就是 在自己(单人或多人均可)极其猥琐的同时 利用各种主观及客观条件 以最小伤亡,换取对方(敌人)的最大损失的手段。
GANK时你要提前作出预判,站住有利地形(扩大己方视野的同时,控制对方视野,使对手摸不清人数不敢来支援),形成合围以及已多打少的局面。
连续的GANK成功可以使对方急火攻心进而造成内讧,最终达到速胜的目的!
GANK的目的是速胜!
对于拖后期来说不需要频繁的GANK,需要的是插眼反GANK.
所谓GANK就是 在自己(单人或多人均可)极其猥琐的同时 利用各种主观及客观条件 以最小伤亡,换取对方(敌人)的最大损失的手段。
GANK时你要提前作出预判,站住有利地形(扩大己方视野的同时,控制对方视野,使对手摸不清人数不敢来支援),形成合围以及已多打少的局面。
连续的GANK成功可以使对方急火攻心进而造成内讧,最终达到速胜的目的!
GANK的目的是速胜!
对于拖后期来说不需要频繁的GANK,需要的是插眼反GANK.
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GANK是为了遏制对方的发展,GANK时要注意不要死盯着一个目标去GANK,那样会给别的敌人机会。要全面遏制,才能发挥最大的效果。
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