拳皇97的问题
既然大门的地雷震是BUG,在对手起身防御硬直时把对手打倒,那怎么不无限连下去,只要掌握好时间就行了。...
既然大门的地雷震是BUG,在对手起身防御硬直时把对手打倒,那怎么不无限连下去,只要掌握好时间就行了。
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我说的不一定对
大门的地雷震是抓住kof中人物倒地后要做出下蹲防御动作,必须经过站起之后再下蹲防御这个规则来击倒对手的.
一般的地雷震是接在连续技中,这样前续技能把对方击倒时大门的地雷震已经在释放当中,对方站起时就会中招.
但是地雷震击倒对手后,对手的站起下蹲防御时间快于大门单发下一招地雷震的时间,所以单发的地雷震会被手快的对手防住.无限不成立.
简单来说,就是连续技中的地雷震是在对手倒地过程中就发出来了,所以可以赶上对手站起时蹲防的bug;但是之后再单发的地雷震是在对手倒地后才发出的,时间上来不及.不能无限连下去.
大门的地雷震是抓住kof中人物倒地后要做出下蹲防御动作,必须经过站起之后再下蹲防御这个规则来击倒对手的.
一般的地雷震是接在连续技中,这样前续技能把对方击倒时大门的地雷震已经在释放当中,对方站起时就会中招.
但是地雷震击倒对手后,对手的站起下蹲防御时间快于大门单发下一招地雷震的时间,所以单发的地雷震会被手快的对手防住.无限不成立.
简单来说,就是连续技中的地雷震是在对手倒地过程中就发出来了,所以可以赶上对手站起时蹲防的bug;但是之后再单发的地雷震是在对手倒地后才发出的,时间上来不及.不能无限连下去.
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