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一 :跳狙:【跳站狙、跳蹲狙、空中定狙、空中2连跳狙】
二 :甩狙
三 :闪狙
四 :提前量(定狙)
五 :瞬镜
跳站、蹲狙根据个人习惯选择。从掩体后跳出,空中开镜(至于单倍镜还是双倍镜个人习惯),落地瞬间开枪(瞬间是你自己的感觉,开枪早没准度,开枪晚可能会被干掉)!
空中定狙,是从掩体跳出后在空中按反方向键,向右跳,按左方向键。给敌人预瞄造成误差。
二连跳狙,顾名思义,从掩体后跳出,连跳2下。而敌人看到情况是他没落地又跳了一下,也是给敌人预瞄造成误差。如果敌人在你第一跳时开枪(可能会打到腿,但死不了),那么你第二跳落地时,他还在拉枪栓。
闪狙,就是从掩体后移出半个身位,你可以先掩体后开镜,闪出后开枪,迅速收身回掩体后。一般情况是,像2个狙击手对角。如T在沙漠灰A门走廊尽头,CT在A大道高墙后。闪狙一般是在知道敌人位置的情况下用,当然也能排除危险,利用的就是网络延迟。
提前量,就是预计敌人将要出来的位置,提前预瞄好,瞄的距离远近,一般根据个人反应!
甩狙:也不知道这个名词如何产生的,就是在看到敌人,开镜后,以最快速度把准心印在敌人身上!估计是有些情况下,鼠标须要做很大的移动。所以要甩鼠标,这估计就是甩狙的由来!
瞬镜:有人偏要把他和盲狙分成2类。一种是拿着手枪或刀,用他们的准心去套狙击的准心,当然你得有这种感觉才行。用别的准心估计与敌人的距离,然后切换到狙击迅速点击右键和左键。另一种是直接拿着狙击,靠着良好的感觉,直接按左右键击杀,要注意右键是比左键先按。玩瞬镜玩的就是你感觉,也可以说手感吧!
要说哪种好用,这倒是个问题。战场上瞬息万变,根据情况选择。一般都用的是跳狙!玩久了很多技巧,自然而然你就掌握了!多多练习才是硬道理!
二 :甩狙
三 :闪狙
四 :提前量(定狙)
五 :瞬镜
跳站、蹲狙根据个人习惯选择。从掩体后跳出,空中开镜(至于单倍镜还是双倍镜个人习惯),落地瞬间开枪(瞬间是你自己的感觉,开枪早没准度,开枪晚可能会被干掉)!
空中定狙,是从掩体跳出后在空中按反方向键,向右跳,按左方向键。给敌人预瞄造成误差。
二连跳狙,顾名思义,从掩体后跳出,连跳2下。而敌人看到情况是他没落地又跳了一下,也是给敌人预瞄造成误差。如果敌人在你第一跳时开枪(可能会打到腿,但死不了),那么你第二跳落地时,他还在拉枪栓。
闪狙,就是从掩体后移出半个身位,你可以先掩体后开镜,闪出后开枪,迅速收身回掩体后。一般情况是,像2个狙击手对角。如T在沙漠灰A门走廊尽头,CT在A大道高墙后。闪狙一般是在知道敌人位置的情况下用,当然也能排除危险,利用的就是网络延迟。
提前量,就是预计敌人将要出来的位置,提前预瞄好,瞄的距离远近,一般根据个人反应!
甩狙:也不知道这个名词如何产生的,就是在看到敌人,开镜后,以最快速度把准心印在敌人身上!估计是有些情况下,鼠标须要做很大的移动。所以要甩鼠标,这估计就是甩狙的由来!
瞬镜:有人偏要把他和盲狙分成2类。一种是拿着手枪或刀,用他们的准心去套狙击的准心,当然你得有这种感觉才行。用别的准心估计与敌人的距离,然后切换到狙击迅速点击右键和左键。另一种是直接拿着狙击,靠着良好的感觉,直接按左右键击杀,要注意右键是比左键先按。玩瞬镜玩的就是你感觉,也可以说手感吧!
要说哪种好用,这倒是个问题。战场上瞬息万变,根据情况选择。一般都用的是跳狙!玩久了很多技巧,自然而然你就掌握了!多多练习才是硬道理!
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这个是我以前写的,希望能对你有所帮助!!!!
我的观点,闪狙一般分两种情况,第一种,站在障碍物后面,在没走出障碍之前,将枪抬到一定位置,就是预先瞄准(这个需要有一定的游戏经验)在你走出去之后你之前预瞄的点就是你要开枪打的位置,在瞬间闪出去的同时开镜杀人,这个过程有可能需要一个甩枪的动作,因为预瞄时不可能100%的准。如果你瞄的位置没有人的话,接着闪回去,反复重复这个动作,有人说了这样不是很傻很累么?这就需要一定的游戏意识了,你有了很强的意识后,哪个点 什么时候 出人基本能猜个八九不离十。
第二种情况是你看到人了在某个点,你躲在障碍物后面,干什么?还是预瞄,在走出障碍物前把枪的位置提前瞄到那个人的大概位置,然后闪出,开镜 甩狙 杀人。闪狙其实不止可以走动闪狙,爆破的沙漠灰,A平台下的箱子后就是一个闪狙的点,是 蹲 站 闪狙的。闪狙练好了就是有人拿枪瞄着你都没有用的,很强。
至于瞬狙也就是闪镜,就是天天建运输船房,不闪死谁谁的那些人用的,我理解就是鼠标左右键一起恩,是一种盲狙的形式,手法不熟的话可以右键比左键稍快些这样,这样会出现一个狙镜的残影,帮助你瞄准,想把这个练好的话,需要对游戏有很高理解很操控能力,我一般不到机枪近身都不会用的,观赏大于实用。
无论闪狙还是瞬狙都需要大量的练习才能熟练应用。
由于本人文笔一般,还有很多狙击的用法字面上解释不清楚。
我的QQ是497265123,欢迎好朋友们加我,和我一起侃大山。
顺便在这里我要鄙视一下用G和喊G随便T人的菜鸟们!!!!!!
我的观点,闪狙一般分两种情况,第一种,站在障碍物后面,在没走出障碍之前,将枪抬到一定位置,就是预先瞄准(这个需要有一定的游戏经验)在你走出去之后你之前预瞄的点就是你要开枪打的位置,在瞬间闪出去的同时开镜杀人,这个过程有可能需要一个甩枪的动作,因为预瞄时不可能100%的准。如果你瞄的位置没有人的话,接着闪回去,反复重复这个动作,有人说了这样不是很傻很累么?这就需要一定的游戏意识了,你有了很强的意识后,哪个点 什么时候 出人基本能猜个八九不离十。
第二种情况是你看到人了在某个点,你躲在障碍物后面,干什么?还是预瞄,在走出障碍物前把枪的位置提前瞄到那个人的大概位置,然后闪出,开镜 甩狙 杀人。闪狙其实不止可以走动闪狙,爆破的沙漠灰,A平台下的箱子后就是一个闪狙的点,是 蹲 站 闪狙的。闪狙练好了就是有人拿枪瞄着你都没有用的,很强。
至于瞬狙也就是闪镜,就是天天建运输船房,不闪死谁谁的那些人用的,我理解就是鼠标左右键一起恩,是一种盲狙的形式,手法不熟的话可以右键比左键稍快些这样,这样会出现一个狙镜的残影,帮助你瞄准,想把这个练好的话,需要对游戏有很高理解很操控能力,我一般不到机枪近身都不会用的,观赏大于实用。
无论闪狙还是瞬狙都需要大量的练习才能熟练应用。
由于本人文笔一般,还有很多狙击的用法字面上解释不清楚。
我的QQ是497265123,欢迎好朋友们加我,和我一起侃大山。
顺便在这里我要鄙视一下用G和喊G随便T人的菜鸟们!!!!!!
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CF狙击技巧:
1、定狙:玩家在静止开镜的前提下,判断对手行走路线,让对手自动进入自己射击目标的狙击方法。 定狙是菜鸟的基础课。但是在有些时候是能看出玩家在提前量判断高低的重要标准。很多高手在关键时刻会使用这种方法。因为一般对手发现玩家是awp后都喜欢左右摆动,这时候将awp定位在对手行走路线上是相当容易秒杀对方的。
优点:成功率较高,让对方紧张。
缺点:近身战不利,容易让对方秒杀。
2、甩狙:玩家在静止开镜前提下,将狙击点在对手身体相应范围内瞬间摆动,并及时开枪,从而是系统默认玩家打中对方的狙击方法。 甩狙是在2001年底开始流行的(属于cs系统的一个bug)。
优点:瞬间秒杀的时间差小,能打到正常狙击时候无法涉及的位置。可以振奋士气。
缺点:成功率一般(看玩家的自身水平和对手的水平),对鼠标要求较高。
3、闪狙:玩家在移动中瞬间停止并开镜的前提下,将狙击点提前判断对手位置,从掩体后瞬间闪出,瞬间开枪后收枪迅速闪回掩体的狙击方法。闪狙主要的步骤其实不是瞬间移动和瞬间静止,而是提前判断对方的位置(也可以先搞清楚对方的位置再闪狙)。还有就是要精确计算出闪身差值。闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。
优点:出其不意,震慑对方。
缺点:时间差要求太高,对玩家判断力要求高。
4、跳狙:玩家在跳跃过程中开镜的前提下,寻找对手,在落地一刹那将狙击点落在对手身上,并开枪的狙击方法。 跳狙对狙击手的素质要求更高,要有时间差,有判断力和稳定性,找时间落差是因为早开枪自动会飞,晚开枪很可能被对方秒杀。判断力是因为跳狙可以在掩体后突然跳出,在空中提前判断对方位置,并将狙击点移动到预计范围内。稳定性是因为在落地一刹那,不要受跳跃影响,稳定心态。
优点:对手很难秒杀自己。突然性强。
缺点:成功率一般(还是看双方水平,主要看狙击手)容易在一枪不准后被对方做掉。
5、盲狙:玩家在移动或静止并不开镜的前提下,用纯意识性判断相敌人狙击的方法。盲狙是几种狙击方法中偶然性最强的,基本没有什么可练习性(狙击好的人,盲狙时的感觉也比一般人好)。盲狙的成功往往能极大的带动玩家的兴奋度。
优点:绝处逢生,极大提高气势与娱乐性。
缺点:远程射击成功率极底。对运气要求过高。
1、定狙:玩家在静止开镜的前提下,判断对手行走路线,让对手自动进入自己射击目标的狙击方法。 定狙是菜鸟的基础课。但是在有些时候是能看出玩家在提前量判断高低的重要标准。很多高手在关键时刻会使用这种方法。因为一般对手发现玩家是awp后都喜欢左右摆动,这时候将awp定位在对手行走路线上是相当容易秒杀对方的。
优点:成功率较高,让对方紧张。
缺点:近身战不利,容易让对方秒杀。
2、甩狙:玩家在静止开镜前提下,将狙击点在对手身体相应范围内瞬间摆动,并及时开枪,从而是系统默认玩家打中对方的狙击方法。 甩狙是在2001年底开始流行的(属于cs系统的一个bug)。
优点:瞬间秒杀的时间差小,能打到正常狙击时候无法涉及的位置。可以振奋士气。
缺点:成功率一般(看玩家的自身水平和对手的水平),对鼠标要求较高。
3、闪狙:玩家在移动中瞬间停止并开镜的前提下,将狙击点提前判断对手位置,从掩体后瞬间闪出,瞬间开枪后收枪迅速闪回掩体的狙击方法。闪狙主要的步骤其实不是瞬间移动和瞬间静止,而是提前判断对方的位置(也可以先搞清楚对方的位置再闪狙)。还有就是要精确计算出闪身差值。闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。
优点:出其不意,震慑对方。
缺点:时间差要求太高,对玩家判断力要求高。
4、跳狙:玩家在跳跃过程中开镜的前提下,寻找对手,在落地一刹那将狙击点落在对手身上,并开枪的狙击方法。 跳狙对狙击手的素质要求更高,要有时间差,有判断力和稳定性,找时间落差是因为早开枪自动会飞,晚开枪很可能被对方秒杀。判断力是因为跳狙可以在掩体后突然跳出,在空中提前判断对方位置,并将狙击点移动到预计范围内。稳定性是因为在落地一刹那,不要受跳跃影响,稳定心态。
优点:对手很难秒杀自己。突然性强。
缺点:成功率一般(还是看双方水平,主要看狙击手)容易在一枪不准后被对方做掉。
5、盲狙:玩家在移动或静止并不开镜的前提下,用纯意识性判断相敌人狙击的方法。盲狙是几种狙击方法中偶然性最强的,基本没有什么可练习性(狙击好的人,盲狙时的感觉也比一般人好)。盲狙的成功往往能极大的带动玩家的兴奋度。
优点:绝处逢生,极大提高气势与娱乐性。
缺点:远程射击成功率极底。对运气要求过高。
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四个字:快、稳、准、狠!
剩下的就是练了!
剩下的就是练了!
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要打好狙击,主要靠自己多练习,总结经验!自己慢慢就会有意识的!我可以教你狙击,我的QQ1002237913
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