扑克魔塔的参数
大家都知道魔塔三的经验是用来升级或增加攻防指数的,所谓升级就是同时提升HP和攻防指数,当然也会带来魔杖等级的提升。
这个魔杖的问题先忽略。只看经验、HP和攻防指数之间的关系。 已知条件:
17楼的商店 70经验可以升1级,效果是 HP+300 攻+4 防+4 ,或者16经验换取 攻+2 或 防+2。
57楼的商店 190经验可以升3级,效果是 HP+900 攻+12 防+12 ,或者50经验换取 攻+8 或 防+8。
经验的物价永远保持不变
显然,在17楼消耗经验是浪费的,作为一个魔塔高手绝对不会在17楼浪费一点经验。一切推导公式以57楼为准。
推导公式:
公式A: 1 经验 = 0.16 攻防指数 (50经验=攻防指数8点)
公式B: 1 经验 = 22.5 HP (增加24点攻防指数需要150点经验,所以190经验升三级等于用40经验换取900HP) 13楼起始物价20,每次购物金钱上升1点,效果是 攻+3 或 防+3 或 HP+500。
55楼起始物价50,每次购物金钱上升2点,效果是 攻+6 或 防+6 或 HP+1000。
13楼和55楼的商店物价是不断变化的,轮流购物可以保持两边物价的平衡。所以按哪个商店的物价算都可以,以下是按55楼的物价算。
幸运金币的作用忽略,因为首先幸运金币获得需要魔塔二困难模式通关,具我所知,除我之外目前还没有人能做到。其次魔塔三的幸运金币也只有第一勇士才能拿到,第二,第三勇士无法获得。
已知条件:
不考虑幸运金币的作用,一般55楼的最终物价在300左右(幸运金币可以达到450)。
不买炸弹,多卖红钥匙的极限数据应该在350左右(幸运金币可以达到500)。
我们按50起步,最终350来算,平均物价是200。注意,这个平均物价是比较高的,实际应该在180左右。
推导公式:
公式C: 1 金币 = 0.03 攻防指数
公式D: 1 金币 = 5 HP
因为攻防指数绝对比HP重要,所以公式A+公式C得到
公式E: 1 经验 = 5.33 金币