我用3ds max渲染的图像阴影有很明显的锯齿该怎么办
2个回答
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楼上说的是正确的
但是如果只有阴影有锯齿,其他物体没问题的话,就是你灯光的阴影参数的问题了
像是raytraced,shadowmap等非vraymap的阴影方式都有阴影参数,会造成锯齿的出现
在灯光的shadow map parameters卷展栏调节
默认的size是512,sample range是4,但这是会有锯齿的
一般多用的方法是
主光size:2000~3000左右,sample:12~20左右(会出现很硬朗的没有锯齿的阴影边缘)
副灯size:512,sample:20(会出现很柔和的模糊的阴影边缘)
这是提供你一个经验数值,建议还是多多尝试,具体问题具体分析吧
但是如果只有阴影有锯齿,其他物体没问题的话,就是你灯光的阴影参数的问题了
像是raytraced,shadowmap等非vraymap的阴影方式都有阴影参数,会造成锯齿的出现
在灯光的shadow map parameters卷展栏调节
默认的size是512,sample range是4,但这是会有锯齿的
一般多用的方法是
主光size:2000~3000左右,sample:12~20左右(会出现很硬朗的没有锯齿的阴影边缘)
副灯size:512,sample:20(会出现很柔和的模糊的阴影边缘)
这是提供你一个经验数值,建议还是多多尝试,具体问题具体分析吧
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