帝国时代II的种种打法! 20
求帝国时代2的各种打法,如塔暴啊等等......但我还想知道别种,特别来请教各位大虾,全一点,顺便把这些打法略微介绍一下(包括塔暴),不用太详细.先给15分,回答完后再加...
求帝国时代2的各种打法,如塔暴啊等等......
但我还想知道别种,特别来请教各位大虾,全一点,顺便把这些打法略微介绍一下(包括塔暴),不用太详细.
先给15分,回答完后再加5分(我满意的答案),谢谢拉~~~ 展开
但我还想知道别种,特别来请教各位大虾,全一点,顺便把这些打法略微介绍一下(包括塔暴),不用太详细.
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塔暴:帝国时代2征服者的一种战术。
指10分左右升级到封建时代,派农民去敌人造塔。
中国,蒙古,条顿,西班牙是塔爆的优势民族,中国:农民多。蒙古:升级快,条顿:塔能驻扎10人口,西班牙:造塔快。
塔爆的经济分配:3农民伐木,4农民采果,4农民挖石,10分半前升级封建。 在封建时代初期利用箭塔挟制对方发展,并且摧毁敌人的战术。 要达到这个目的,自然要将箭塔建在敌人城镇附近,而且是最好资源丰富的一边。
首先申明,我一直就是这样打的,如果和您打,我肯定打不过,我只是把自己的打法跟大家说说。
另类趣味打法——环保,经济,防御
与电脑打海战,并且选择岛屿地形,就是那种一个玩家占有一个岛屿的地形,因为岛屿很好防御,而且我喜欢看着船在深蓝色的大海上航行的样子。
一开始造码头造渔船,我一般用维京民族,它的渔业好象比其他民族要好一些,何况我觉得这样可以保护我岛屿上的森林,节约一定的木材。我到了后期会把农民运到无人的荒岛上去,让他们在那里采集石头和黄金,这种荒岛电脑是不会去派农民采的,属于无人问津的地方,被世界遗忘的角落,别人不注意,我却在那里大肆地攫取黄金和石头。我还特喜欢收集遗迹,派火炮船把敌人的寺庙打掉,然后派兵保护僧侣偷回遗迹,放在我国的寺庙里产生黄金,有时候我会偷回所有的遗迹,很有成就感。五个遗迹产生的黄金很可观的,我尝试过停止所有采集黄金的农民,观察黄金的数额变化,大概一秒钟可以产生2个单位黄金,哈哈,这可是天上掉金子砸到脑袋。
说说经济和贸易吧。首先我是打防御战的,不大喜欢主动攻击人家,更不喜欢一下子灭了人家,我有兴趣的话就派维京大战船和炮舰去绕着敌人的岛屿扫荡骚扰,消耗他们的资源。码头造好几个,一个用来升级科技,其他用来同时造船。还要造很多商船,和盟国进行贸易,这可是个来钱的道儿啊,看着海上商船来来往往,拉回的可都是金子啊,爽爽爽。如果地图大的话那就在盟国的岛屿上造个市场,造商队,贸易,注意市场和他的市场要离得尽量远,这样赚的金子才多。更绝的是,我有时候会把敌人的岛屿扫平,什么东西都拆了,只留下他的市场,然后和敌人进行贸易,那钱啊,哗哗地往回拉啊!你恨你地敌人吗,那就跟他贸易吧,赚他的钱,他死了还用他的市场赚钱呢。
现在说说军事。我非常注重地形和战略战术的关系。我会沿海岸线造箭塔,用来防御敌舰的骚扰甚至敌军的登陆,用美国人的话说这就是战略导弹防御系统,就是那个什么TMD和TND,看到敌人向我袭来的载满侵略军队的运输船被我的箭塔击沉真实开心啊。甚至我会造城墙把我的岛屿围起来,类似于中国的万里长城,这样敌人就算是登陆了也打不进来。有一点不得不提,在岛屿的陆地伸进海洋的地方(也就是半岛)造城堡或箭塔最管用了,电脑很笨的,它的船走直线的,很容易被我这样的军事设施射到!
我造很多的维京大战船,编成第七第八第九舰队,派它们驻守在战略意义比较重要的海域(一般来说是敌舰必经的海峡,就是那种两块岛屿之间夹的狭窄的海域),守在那里巡逻,敌人的船过来的话就被我的大战船秒杀掉了。这叫掌握制海权,嘿嘿!卡住几个重要的海峡,你敌人插上了翅膀也飞不过来!而我,进可骚扰你的沿海,退可帮盟国解除危机。
炮舰一个编队造7个就够了,多了反而不灵活机动。维京大战船一个编队造15个差不多。一队炮舰和一队大战船可以组合在一起对敌人沿海进行骚扰,也就是外科手术般地打击。驻守一处海疆的话只要一队维京大战船就够了。
到了最后实在无聊了就灭人家吧。我会造骑兵,造投石机,造运输船,登陆敌岛作战,荡平一个国家。(我比较菜,一般这样的对一个国家的总攻大反扑我需要三运输船的骑兵登陆两次,也就是说需要六船的骑兵才可以,人海战术了都。我不擅长陆战嘛,只好拼了)。但大多数时候他们不是被我的军队打死的,而是他们自己资源耗尽,农民全部都傻站在那里,没有森林可以砍伐,没有黄金石头可以开采,没有木材可以种地生产粮食,所以,保护生态保护环境很重要哦。看看我是怎么做的:我开始是砍伐我岛屿的森林的(没办法呀),但到了后期我会派农民去其他岛屿,最好是没有人的荒岛去砍伐森林获得木材。我一般只杀猪,不杀鹿,实在无聊的时候我会造篱笆把可爱的鹿儿们围起来,这就是动物园,哦,不,在古代叫苑,皇帝打猎的地方。看着我的岛屿上绿树郁郁葱葱,鹿儿在我的保护下远离战火,悠闲地散步吃着草儿,多好!
还有要说的一点是城市规划。我觉得造住房要围着农田,住房之间不要有空隙,只流一到两个空隙进出就可以了,这样即便初期有敌人登陆到岛上入侵,他们也只会攻击你的住房而攻击不到城镇中心。
指10分左右升级到封建时代,派农民去敌人造塔。
中国,蒙古,条顿,西班牙是塔爆的优势民族,中国:农民多。蒙古:升级快,条顿:塔能驻扎10人口,西班牙:造塔快。
塔爆的经济分配:3农民伐木,4农民采果,4农民挖石,10分半前升级封建。 在封建时代初期利用箭塔挟制对方发展,并且摧毁敌人的战术。 要达到这个目的,自然要将箭塔建在敌人城镇附近,而且是最好资源丰富的一边。
首先申明,我一直就是这样打的,如果和您打,我肯定打不过,我只是把自己的打法跟大家说说。
另类趣味打法——环保,经济,防御
与电脑打海战,并且选择岛屿地形,就是那种一个玩家占有一个岛屿的地形,因为岛屿很好防御,而且我喜欢看着船在深蓝色的大海上航行的样子。
一开始造码头造渔船,我一般用维京民族,它的渔业好象比其他民族要好一些,何况我觉得这样可以保护我岛屿上的森林,节约一定的木材。我到了后期会把农民运到无人的荒岛上去,让他们在那里采集石头和黄金,这种荒岛电脑是不会去派农民采的,属于无人问津的地方,被世界遗忘的角落,别人不注意,我却在那里大肆地攫取黄金和石头。我还特喜欢收集遗迹,派火炮船把敌人的寺庙打掉,然后派兵保护僧侣偷回遗迹,放在我国的寺庙里产生黄金,有时候我会偷回所有的遗迹,很有成就感。五个遗迹产生的黄金很可观的,我尝试过停止所有采集黄金的农民,观察黄金的数额变化,大概一秒钟可以产生2个单位黄金,哈哈,这可是天上掉金子砸到脑袋。
说说经济和贸易吧。首先我是打防御战的,不大喜欢主动攻击人家,更不喜欢一下子灭了人家,我有兴趣的话就派维京大战船和炮舰去绕着敌人的岛屿扫荡骚扰,消耗他们的资源。码头造好几个,一个用来升级科技,其他用来同时造船。还要造很多商船,和盟国进行贸易,这可是个来钱的道儿啊,看着海上商船来来往往,拉回的可都是金子啊,爽爽爽。如果地图大的话那就在盟国的岛屿上造个市场,造商队,贸易,注意市场和他的市场要离得尽量远,这样赚的金子才多。更绝的是,我有时候会把敌人的岛屿扫平,什么东西都拆了,只留下他的市场,然后和敌人进行贸易,那钱啊,哗哗地往回拉啊!你恨你地敌人吗,那就跟他贸易吧,赚他的钱,他死了还用他的市场赚钱呢。
现在说说军事。我非常注重地形和战略战术的关系。我会沿海岸线造箭塔,用来防御敌舰的骚扰甚至敌军的登陆,用美国人的话说这就是战略导弹防御系统,就是那个什么TMD和TND,看到敌人向我袭来的载满侵略军队的运输船被我的箭塔击沉真实开心啊。甚至我会造城墙把我的岛屿围起来,类似于中国的万里长城,这样敌人就算是登陆了也打不进来。有一点不得不提,在岛屿的陆地伸进海洋的地方(也就是半岛)造城堡或箭塔最管用了,电脑很笨的,它的船走直线的,很容易被我这样的军事设施射到!
我造很多的维京大战船,编成第七第八第九舰队,派它们驻守在战略意义比较重要的海域(一般来说是敌舰必经的海峡,就是那种两块岛屿之间夹的狭窄的海域),守在那里巡逻,敌人的船过来的话就被我的大战船秒杀掉了。这叫掌握制海权,嘿嘿!卡住几个重要的海峡,你敌人插上了翅膀也飞不过来!而我,进可骚扰你的沿海,退可帮盟国解除危机。
炮舰一个编队造7个就够了,多了反而不灵活机动。维京大战船一个编队造15个差不多。一队炮舰和一队大战船可以组合在一起对敌人沿海进行骚扰,也就是外科手术般地打击。驻守一处海疆的话只要一队维京大战船就够了。
到了最后实在无聊了就灭人家吧。我会造骑兵,造投石机,造运输船,登陆敌岛作战,荡平一个国家。(我比较菜,一般这样的对一个国家的总攻大反扑我需要三运输船的骑兵登陆两次,也就是说需要六船的骑兵才可以,人海战术了都。我不擅长陆战嘛,只好拼了)。但大多数时候他们不是被我的军队打死的,而是他们自己资源耗尽,农民全部都傻站在那里,没有森林可以砍伐,没有黄金石头可以开采,没有木材可以种地生产粮食,所以,保护生态保护环境很重要哦。看看我是怎么做的:我开始是砍伐我岛屿的森林的(没办法呀),但到了后期我会派农民去其他岛屿,最好是没有人的荒岛去砍伐森林获得木材。我一般只杀猪,不杀鹿,实在无聊的时候我会造篱笆把可爱的鹿儿们围起来,这就是动物园,哦,不,在古代叫苑,皇帝打猎的地方。看着我的岛屿上绿树郁郁葱葱,鹿儿在我的保护下远离战火,悠闲地散步吃着草儿,多好!
还有要说的一点是城市规划。我觉得造住房要围着农田,住房之间不要有空隙,只流一到两个空隙进出就可以了,这样即便初期有敌人登陆到岛上入侵,他们也只会攻击你的住房而攻击不到城镇中心。
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塔暴要快速升封,只要在黑暗时有5-10个农民采食,5-10个采木,4个采石,升封后4个采金,有5个以上的农民围着他家建塔,并且在他家资源点附近也建上塔,很容易就封住他经济,然后你再随便发展一下,很容易就赢了
我自己的打法,偏向后期,适用于陆战,有火炮、骑兵的国家。
黑暗 10食物 10木 4金 4石 建房子至50人口 同时造兵营,20民兵,派肉马侦查,升封
封建 +10田 +10木 把该建的都建了,人口至100,双马厩,20骑兵,15弓箭(土耳其不用) 升城
城堡 把该建的都建了,人口至150,建堡(在敌人加附近/连接你与敌方的交通要道/你家门口),进封建产的弓箭(土耳其进亲兵),僧侣拿圣物(后期经济来源)升帝
帝王 人口200,出炮兵5,攻城。
科技 在初期升田,木,金,石的科技,中期铁匠铺升射程,后期大学升化学,射击孔,其他按你的战术选择
海战 在陆战基础上,去掉20骑兵,换10箭船10骑兵,尽量有炮舰,攻城较轻松,要在敌人经常登陆的地方建堡和塔
其他没有火炮的国家我不大研究,推荐使用土耳其或拜占庭打陆战,海战用高丽或西班牙
我自己的打法,偏向后期,适用于陆战,有火炮、骑兵的国家。
黑暗 10食物 10木 4金 4石 建房子至50人口 同时造兵营,20民兵,派肉马侦查,升封
封建 +10田 +10木 把该建的都建了,人口至100,双马厩,20骑兵,15弓箭(土耳其不用) 升城
城堡 把该建的都建了,人口至150,建堡(在敌人加附近/连接你与敌方的交通要道/你家门口),进封建产的弓箭(土耳其进亲兵),僧侣拿圣物(后期经济来源)升帝
帝王 人口200,出炮兵5,攻城。
科技 在初期升田,木,金,石的科技,中期铁匠铺升射程,后期大学升化学,射击孔,其他按你的战术选择
海战 在陆战基础上,去掉20骑兵,换10箭船10骑兵,尽量有炮舰,攻城较轻松,要在敌人经常登陆的地方建堡和塔
其他没有火炮的国家我不大研究,推荐使用土耳其或拜占庭打陆战,海战用高丽或西班牙
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