如何在unity中的脚本进行类名更改
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2017-05-18
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地在MonoDevelop里把类名直接改掉,会破坏现有场景以及Project Assets中所有引用该脚本的链接,届时还需要一个一个把脚本添加回去,非常麻烦。其实只要遵循以下3个步骤,即可顺利重命名类名,且不破坏任何资源链接以及脚本之间的引用:
在Project Assets中,修改脚本文件名称。
双击改好名的脚本,在MonoDevelop中打开,然后将光标移至类名处,按键盘F2键,在弹出对话框中输入新名称(与脚本名相同)。
Ctrl+S保存脚本。
注意:第3步中如果改名牵涉到多个引用到该类的脚本,且这些脚本正好在MonoDevelop中的其他tab打开了,会发现这些脚本也被修改了,此时还需要对他们一一进行保存,否则编译器会报错,更快捷的方法是:File->Save All。
在Project Assets中,修改脚本文件名称。
双击改好名的脚本,在MonoDevelop中打开,然后将光标移至类名处,按键盘F2键,在弹出对话框中输入新名称(与脚本名相同)。
Ctrl+S保存脚本。
注意:第3步中如果改名牵涉到多个引用到该类的脚本,且这些脚本正好在MonoDevelop中的其他tab打开了,会发现这些脚本也被修改了,此时还需要对他们一一进行保存,否则编译器会报错,更快捷的方法是:File->Save All。
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