unity3d如何读取和写ini配置文件或者其他类型的配置文件
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这种个人认为其实都是文本文件,只不过格式不一样了。很遗憾配置文件我用得很低端,我自己用的大多就是文件流(简单粗暴)。
对于INI,我似乎只能给出以下方法:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]
private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string filePath);
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]
private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string def, System.Text.StringBuilder retVal, int size, string filePath);
//读写示例方法
void demo()
{
StringBuilder demos = new StringBuilder (255);
WritePrivateProfileString ("section", "name", "theDemo", @"D:\theDemoini.ini");
GetPrivateProfileString ("section" , "name" ,"" ,demos,255 , @"D:\theDemoini.ini");
print (demos);
}
对于INI,我似乎只能给出以下方法:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]
private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string filePath);
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]
private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string def, System.Text.StringBuilder retVal, int size, string filePath);
//读写示例方法
void demo()
{
StringBuilder demos = new StringBuilder (255);
WritePrivateProfileString ("section", "name", "theDemo", @"D:\theDemoini.ini");
GetPrivateProfileString ("section" , "name" ,"" ,demos,255 , @"D:\theDemoini.ini");
print (demos);
}
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