3dmax编辑多边形怎么在一个面上加线的
深圳量子动力
2024-10-21 广告
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选中物体-编辑多边形-修改-边(快捷键2。可跳过鼠标点“修改”的命令)-选中两条边(ctrl按住)-右键连接(快捷键ctrl+shift+E,若没反应可以检查捕捉开关旁左边那个格子里有箭头那个选项是否选中)
附:新手可以选择汉化版本,开始-所有程序,Autodesk-3dmax-找到后缀是Chinese打开,以后默认汉化。
在线的编辑下鼠标右键-连接
还有一个切线快捷键是Alt+c
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好模型的各个参数。
2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。
3、选中两个模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中其中一个模型,点击【附加】后,点击另外一个模型,将两个模型合并.
4、选中模型,点击【边界】图标,按图示操作选中模型上缺损面的边界后,点击【封口】,运用多边形边界可将缺损的面封补。
5、点击【边界】图标,按图示操作选中模型上两个缺损面的边界后,点击【桥】,运用多边形边界可将两部分桥接
到线层级,选两条线!就是图上的两条红色的线,右键——连接(可以在里面选几条,我这里是加了三条线)
附:新手可以选择汉化版本,开始-所有程序,Autodesk-3dmax-找到后缀是Chinese打开,以后默认汉化。
在线的编辑下鼠标右键-连接
还有一个切线快捷键是Alt+c
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好模型的各个参数。
2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。
3、选中两个模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中其中一个模型,点击【附加】后,点击另外一个模型,将两个模型合并.
4、选中模型,点击【边界】图标,按图示操作选中模型上缺损面的边界后,点击【封口】,运用多边形边界可将缺损的面封补。
5、点击【边界】图标,按图示操作选中模型上两个缺损面的边界后,点击【桥】,运用多边形边界可将两部分桥接
到线层级,选两条线!就是图上的两条红色的线,右键——连接(可以在里面选几条,我这里是加了三条线)
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选中物体-编辑多边形-修改-边(快捷键2。可跳过鼠标点“修改”的命令)-选中两条边(ctrl按住)-右键连接(快捷键ctrl+shift+E,若没反应可以检查捕捉开关旁左边那个格子里有箭头那个选项是否选中)附:新手可以选择汉化版本,开始-所有程序,Autodesk-3dmax-找到后缀是Chinese打开,以后默认汉化。
这是啥,看起来好复杂,很多很多
顶视图,面片,将拓展边改为0,调整参数,形成要的矩形,可编辑多边形,点层级全选,倒角,调整参数,形成要的倒角度,布线,面层级全选,置入面,删除,面层级全选,挤出,调整参数,形成要的高度,边层级全选,将下面开口封口。手速块的话3秒钟的工作量吧
首先在3dmax软件当中创建标准的几何体模型"球体",因为球体模型具有较大的曲面变化,相关的参数都保持默认不变,但如果需要较高的平滑效果,可以多增加一些段数,并且将球体模型,右键转换为可编辑多边形。
之后打开3dmax当中的"石墨"工具,直接在工具栏当中找到下图所示的"切换功能区"按钮,这样便打开了"石墨"工具,注意石墨工具仅针对多边形物体有效果。
保持当前球体模型的选择,然后在"石墨"工具当中,找到"自由形式"然后在当前的类目当中,找到"栅格"类目项
找到上述的类目后,我们将内部的模式选择更换为"绘制为曲面",然后在下方会出现"拾取"的按钮,点击这个按钮,拾取场景当中的曲面球体
完成上述的操作后,在同面板当中找到,样条线模式项目
找到上述的内容之后,我们直接使用该样条线模式,直接在当前的球体曲面模型上进行绘制即可
简单的绘画之后便可以看到球体曲面模型上,出现了,一段自由并且随意的样条线,可以选中这段样条线,进行其他的操作与调
这是啥,看起来好复杂,很多很多
顶视图,面片,将拓展边改为0,调整参数,形成要的矩形,可编辑多边形,点层级全选,倒角,调整参数,形成要的倒角度,布线,面层级全选,置入面,删除,面层级全选,挤出,调整参数,形成要的高度,边层级全选,将下面开口封口。手速块的话3秒钟的工作量吧
首先在3dmax软件当中创建标准的几何体模型"球体",因为球体模型具有较大的曲面变化,相关的参数都保持默认不变,但如果需要较高的平滑效果,可以多增加一些段数,并且将球体模型,右键转换为可编辑多边形。
之后打开3dmax当中的"石墨"工具,直接在工具栏当中找到下图所示的"切换功能区"按钮,这样便打开了"石墨"工具,注意石墨工具仅针对多边形物体有效果。
保持当前球体模型的选择,然后在"石墨"工具当中,找到"自由形式"然后在当前的类目当中,找到"栅格"类目项
找到上述的类目后,我们将内部的模式选择更换为"绘制为曲面",然后在下方会出现"拾取"的按钮,点击这个按钮,拾取场景当中的曲面球体
完成上述的操作后,在同面板当中找到,样条线模式项目
找到上述的内容之后,我们直接使用该样条线模式,直接在当前的球体曲面模型上进行绘制即可
简单的绘画之后便可以看到球体曲面模型上,出现了,一段自由并且随意的样条线,可以选中这段样条线,进行其他的操作与调
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到线层级,选两条线!就是图上的两条红色的线,右键——连接(可以在里面选几条,我这里是加了三条线)
学习,是指通过阅读、听讲、思考、研究、实践等途径获得知识和技能的过程。学习分为狭义与广义两种:
狭义:通过阅读、听讲、研究、观察、理解、探索、实验、实践等手段获得知识或技能的过程,是一种使个体可以得到持续变化(知识和技能,方法与过程,情感与价值的改善和升华)的行为方式。例如通过学校教育获得知识的过程。
广义:是人在生活过程中,通过获得经验而产生的行为或行为潜能的相对持久为方式。
社会上总会出现一种很奇怪的现象,一些人嘴上埋怨着老板对他不好,工资待遇太低什么的,却忽略了自己本身就是懒懒散散,毫无价值。
自古以来,人们就会说着“因果循环”,这话真不假,你种什么因,就会得到什么果。这就是不好好学习酿成的后果,那么学习有什么重要性呢?
物以类聚人以群分,什么样水平的人,就会处在什么样的环境中。更会渐渐明白自己是什么样的能力。了解自己的能力,交到同水平的朋友,自己个人能力越高,自然朋友质量也越高。
在大多数情况下,学习越好,自身修养也会随着其提升。同样都是有钱人,暴发户摆弄钱财只会让人觉得俗,而真正有知识的人,气质就会很不一样。
高端大气的公司以及产品是万万离不了知识的,只有在知识上不输给别人,才可以在别的地方不输别人。
孩子的教育要从小抓起,家长什么样孩子很大几率会变成什么样。只有将自己的水平提升,才会教育出更好的孩子。而不是一个目光短浅的人。
因为有文化的父母会给孩子带去更多的在成长方面的的帮助,而如果孩子有一个有文化的父母,通常会在未来的道路上,生活得更好,更顺畅。
学习是非常的重要,学习的好坏最终决定朋友的质量、自身修养和后代教育等方面,所以平时在学习中要努力。
学习,是指通过阅读、听讲、思考、研究、实践等途径获得知识和技能的过程。学习分为狭义与广义两种:
狭义:通过阅读、听讲、研究、观察、理解、探索、实验、实践等手段获得知识或技能的过程,是一种使个体可以得到持续变化(知识和技能,方法与过程,情感与价值的改善和升华)的行为方式。例如通过学校教育获得知识的过程。
广义:是人在生活过程中,通过获得经验而产生的行为或行为潜能的相对持久为方式。
社会上总会出现一种很奇怪的现象,一些人嘴上埋怨着老板对他不好,工资待遇太低什么的,却忽略了自己本身就是懒懒散散,毫无价值。
自古以来,人们就会说着“因果循环”,这话真不假,你种什么因,就会得到什么果。这就是不好好学习酿成的后果,那么学习有什么重要性呢?
物以类聚人以群分,什么样水平的人,就会处在什么样的环境中。更会渐渐明白自己是什么样的能力。了解自己的能力,交到同水平的朋友,自己个人能力越高,自然朋友质量也越高。
在大多数情况下,学习越好,自身修养也会随着其提升。同样都是有钱人,暴发户摆弄钱财只会让人觉得俗,而真正有知识的人,气质就会很不一样。
高端大气的公司以及产品是万万离不了知识的,只有在知识上不输给别人,才可以在别的地方不输别人。
孩子的教育要从小抓起,家长什么样孩子很大几率会变成什么样。只有将自己的水平提升,才会教育出更好的孩子。而不是一个目光短浅的人。
因为有文化的父母会给孩子带去更多的在成长方面的的帮助,而如果孩子有一个有文化的父母,通常会在未来的道路上,生活得更好,更顺畅。
学习是非常的重要,学习的好坏最终决定朋友的质量、自身修养和后代教育等方面,所以平时在学习中要努力。
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选中物体-编辑多边形-修改-边(快捷键2。可跳过鼠标点“修改”的命令)-选中两条边(ctrl按住)-右键连接(快捷键ctrl+shift+E,若没反应可以检查捕捉开关旁左边那个格子里有箭头那个选项是否选中)附:新手可以选择汉化版本,开始-所有程序,Autodesk-3dmax-找到后缀是Chinese打开,以后默认汉化。
顶视图,面片,将拓展边改为0,调整参数,形成要的矩形,可编辑多边形,点层级全选,倒角,调整参数,形成要的倒角度,布线,面层级全选,置入面,删除,面层级全选,挤出,调整参数,形成要的高度,边层级全选,将下面开口封口。手速块的话3秒钟的工作量吧
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好模型的各个参数。
2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。
3、选中两个模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中其中一个模型,点击【附加】后,点击另外一个模型,将两个模型合并(如图所示)。
4、选中模型,点击【边界】图标,按图示操作选中模型上缺损面的边界后,点击【封口】,运用多边形边界可将缺损的面封补。
5、点击【边界】图标,按图示操作选中模型上两个缺损面的边界后,点击【桥】,运用多边形边界可将两部分桥接。
顶视图,面片,将拓展边改为0,调整参数,形成要的矩形,可编辑多边形,点层级全选,倒角,调整参数,形成要的倒角度,布线,面层级全选,置入面,删除,面层级全选,挤出,调整参数,形成要的高度,边层级全选,将下面开口封口。手速块的话3秒钟的工作量吧
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好模型的各个参数。
2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。
3、选中两个模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中其中一个模型,点击【附加】后,点击另外一个模型,将两个模型合并(如图所示)。
4、选中模型,点击【边界】图标,按图示操作选中模型上缺损面的边界后,点击【封口】,运用多边形边界可将缺损的面封补。
5、点击【边界】图标,按图示操作选中模型上两个缺损面的边界后,点击【桥】,运用多边形边界可将两部分桥接。
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