wrc 的方向盘 到底是多少圈。。
今天看比赛突然发现赛车的方向盘好想和俺的车不一样。。俺的两边可以转两圈半。怎么觉得wrc赛车就像俺电脑游戏里一样,每边好想连一圈都不到。。感觉比赛的车转弯的时候只要方向盘...
今天看比赛 突然发现赛车的方向盘好想和俺的车不一样。。俺的两边可以转两圈半。怎么觉得wrc赛车就像俺电脑游戏里一样,每边好想连一圈都不到。。感觉比赛的车转弯的时候只要方向盘转多少,车胎就转多少。。。好像是1比1。。。。 有人知道方向盘到底是什么规格?
嘿嘿,,,看 迷糊了。。。。貌似 今天的比赛。。。全是一水的漂移过弯。。。到底方向盘可以转几圈?
我是指 转向一个方向。。不要跟我说度数。。。俺对这个不敏感。。就说,往一边 打死 是几圈》???行不? 展开
嘿嘿,,,看 迷糊了。。。。貌似 今天的比赛。。。全是一水的漂移过弯。。。到底方向盘可以转几圈?
我是指 转向一个方向。。不要跟我说度数。。。俺对这个不敏感。。就说,往一边 打死 是几圈》???行不? 展开
5个回答
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没那么夸张。通常A组是五百多度(从左打满到由打满),和一般的GT类似,N组常常会大一些。新版民用Impr/Evo的极限转角都是九百度附近,和游戏盘差不多,如果改装程度低的话有可能保留这个角度。
正常情况下WRC车手即使过小发夹弯也绝不会把方向打到底。对于计时赛段的高速行车,尤其是沙石/雪地路面行驶,方向盘只是用来调整车身姿态的。如果慢慢过,需要的转向角反而更大。也就是说慢慢爬过去要打满的急弯,高速通过可桐液能只要转一点就行。(还要考虑手闸、左脚刹车和 Scan Flick 的效应)
另外,WRC车的前轮极限角度是很大的,通常陆游超过四十度,比普通家用车大一截。所以相对来说车手要转的就比较少。
1:1转向是不现实的,因为根本转不动。A组车是有转向助力,但就算助力坏了,车也还是能开的。至于N组或者其它一些组别的车,很多就没助力。如果前轮极限转角以 40°计算,方向盘转角以 540°计局悉物算,极限位置等效的转向比就是 540/(40*2)=6.75 。
正常情况下WRC车手即使过小发夹弯也绝不会把方向打到底。对于计时赛段的高速行车,尤其是沙石/雪地路面行驶,方向盘只是用来调整车身姿态的。如果慢慢过,需要的转向角反而更大。也就是说慢慢爬过去要打满的急弯,高速通过可桐液能只要转一点就行。(还要考虑手闸、左脚刹车和 Scan Flick 的效应)
另外,WRC车的前轮极限角度是很大的,通常陆游超过四十度,比普通家用车大一截。所以相对来说车手要转的就比较少。
1:1转向是不现实的,因为根本转不动。A组车是有转向助力,但就算助力坏了,车也还是能开的。至于N组或者其它一些组别的车,很多就没助力。如果前轮极限转角以 40°计算,方向盘转角以 540°计局悉物算,极限位置等效的转向比就是 540/(40*2)=6.75 。
准提
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应该90度左右,我认识一个场地赛车手,也见识过他的赛车,像这类比赛的车辆都是没有转向助力系统的,最多有个齿哪姿轮组调节一缓缓陵下,所以方向盘转得很费力,所以舒马赫同学的身体脂肪含量很少很少。没有助力系统扰戚的目的就是能从方向盘上精确地转动车轮,从而达到更直观的驾驶效果。
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不是规格是传动比的不一样
WRC200度左右的誉哗方向转迹虚锋动,貌似240我忘了
因为姿晌道路比较窄车速很快,如果和民用车一样900度的方向盘打两圈车早就撞山了
WRC200度左右的誉哗方向转迹虚锋动,貌似240我忘了
因为姿晌道路比较窄车速很快,如果和民用车一样900度的方向盘打两圈车早就撞山了
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他们是1比1的,相当灵活
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一圈半
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