《帝国时代2》各国特殊兵种的详解是什么?

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阿兹特克

美洲虎武士,步兵,综合素质较高的单位,比剑兵系单位贵10黄金但,虽然看起来比冠军剑士低1点攻击,但对其他步兵有的隐藏的攻击加成,加上阿兹特克步兵+4攻击的金冠可获得对其他步兵极高的杀伤力,而且生产速度仅为12秒,研发征召后只需要8秒,产量及高,整体可以替代剑兵系单位做主要战斗力。


埃塞俄比亚

弯刀武士,步兵,血量极低且护甲为0,升级精锐后比长枪兵还脆皮。但移动速度和生产速度都极快,可以快速批量大幅生产,形成源源不断的大规模的部队,基础攻击力很高,可以造成很大的伤害,缺点是需要30黄金还特别用死,如果黄金供应不稳定,出这个兵不划算。


柏柏尔

骆驼射手,骑射手,可以替代骑射手的单位,比普通骑射手贵10木材,但各项数值都高于骑射手,并且对骑射手有攻击加成,如果城堡产能足够可替代骑射手。

标枪骑兵,骑射手,对其他弓兵有攻击加成,可以替代掷矛手的单位,可以理解为马上掷矛手,比掷矛手贵15食物,但能力值更出众,机动性更强。


拜占庭

甲胄骑兵,骑兵,造价高于游侠,但面板数值低于游侠。不过对步兵有隐藏的攻击加成,以及隐藏的对骑兵额外护甲,并且研究金冠后带有践踏伤害效果,对步兵优势十分明显,而且又+16骑兵不加,是很强大的骑兵,但价格也不便宜,升级精锐的价格也很离谱。


保加利亚

龙骑兵,骑兵,能力与重装骑士相当,但造价更便宜,死后可以生成一个弱化版的步兵,能力相当于双手剑士,其实相当于加了一个隐藏血条。性价比高于骑士系的骑兵,可以代替骑士系使用。


波兰

奥布奇其战锤兵,步兵,类似剑兵系,但每次攻击可以进少1点护甲和盾牌的效果,这个效果需要被治愈满血后才能恢复,多高护甲单位来说很恐怖,而且这个单位造价并不高

波兰翼骑兵,骑兵,波兰轻骑兵帝国时代可以升级为波兰翼骑兵,相比其他势力的翼骑兵,波兰轻骑兵多了5点生命、2点攻击、1点护甲、对火药单位的隐藏攻击加成。


波斯

战象,象兵,龟速牛血的大怪物,攻击力极高。肉搏战中对付各种兵都有压倒优势,对建筑物攻击有加成,所以也可以用作攻城武器使用。由于价格比较贵,生产速度一般,大批生产不容易,而且速度过慢导致会被僧侣和弓兵克制,尤其波斯没有异教,被招降后后果会很严重。


波西米亚

胡斯派战车,攻城器-火药单位,虽然是攻城器标签但实际是对人单位。高血量高盾牌,而且对其后排的单位有远程伤害减少的buff。因为波西米亚的主力单位是火枪手、火炮和僧侣等脆皮单位,胡斯派战车的主要意义是作为前排肉盾保护后面脆弱的主力部队。

榴弹炮,攻城器-火药单位,波西米亚手推炮可升级的进阶单位,生命值与攻击力相比手推炮更高。


勃艮第

马上轻装兵,骑兵,弱化版的骑士系骑兵,也更便宜,但可以进行蓄力攻击,发动蓄力攻击时可造成基础攻击+25(精锐为+30)的伤害,但每次蓄力攻击需间隔40秒,由于其特性,适合小股部队之间的作战

弗拉芒民兵,步兵,研究金冠科技后可在城镇中心生产,类似枪兵系的反骑兵单位,但基础属性由于枪兵系部队,可以部分替代枪兵系单位,但需要消耗黄金因此不可完全替代枪兵系单位。


不列颠

长弓兵,步弓手,超长攻击范围的弓兵,基础攻击范围6,基础科技+3,民族加成+2,金冠+1,满技能以后射程12,比城堡还远,数量成规模后可以造成非常恐怖的远程火力,防守方面实力突出,但进攻上比较吃地形,封闭底性很吃香,如果是开阔地容易被骑兵绕后压制。


达罗毗荼

印度剑客,步兵,这个兵看起来很弱,但每20秒发动一个可以造成范围伤害的蓄力攻击,数量少的时候战斗力不强,但如果达到一定数量可以迅速消灭大批敌人,近战几乎可以玩杀所有部队,但对被远程单位严重克制。因为达罗毗荼的马厩兵基本就是废物,这个单位其实是担任了其他民族骑士系与象兵系的主力攻击手的地位。

楼船,战舰,大型海上单位,血量高达250点,而且有10点盾牌和2点护甲,9攻击还带有附箭,除了造价高外没有什么缺点,目前游戏中海上最强的单位。


鞑靼

怯薛,骑兵,性价比较高的骑兵,不但基础面板属性比重装骑士强,而且造价更低,可以完全替代骑士系单位使用。攻击时候每2秒产出1黄金,基本就是个噱头,勉强补足一些黄金消耗,用这个赚钱基本是胡扯。

火焰骆驼,骆驼兵,自爆单位,和爆破兵比,爆炸范围更广,主要是针对骑兵有攻击加成,但对建筑物攻击力更弱,比爆破兵更贵而且是炸了就死的东西,大部分情况根本出不起的单位。


法兰克

掷斧兵,步兵,有远程攻劈砍击力的步兵,虽然远程劈砍单位在游戏里算很强,但掷斧兵因为攻击距离太短且移动速度比高,所以没有很厉害,主要是克制敌方的步兵单位。与法兰克强大的骑兵单位配合,因为法兰克弓兵部队贫弱,掷斧兵主要是替代弓兵来打击敌方的反骑兵的枪兵系部队。


高丽

战车,骑射手,生命值非常高,加上攻防都强于一般骑射手,不考虑造价和城堡产能的情况下可以完全取代骑射手,擅长对付步兵,弓兵,建筑物,野战清兵和屠城拆建筑效果都非常不错。

龟甲舰,炮舰,堪称海上坦克部队,虽然攻击距离叫一般炮舰短很多,但防御力和血量瞩目,而且攻击速度和弹道速度都是炮舰的两倍,因此相比炮舰不怕在海上接战,可以直接当做海军前线冲锋,但造价也很高,且移动速度异常缓慢,是全游戏移动速度最慢的海上单位。


高棉

重弩战象,象兵-攻城器,可以视为是一种血量极高的加强型弩炮。其实成批生产杀伤力非常可观,尤其是高棉金冠后弩炮可以一次双发,虽然是牛血可以当前锋,但作为后排性价比其实没有弩炮高,因为后排不需要这么高的血量和防御,因此实际效果和前排冲车+后排弩炮差不多,但重弩战象确实更好操作。


哥特

近卫军,步兵,反弓兵部队,远程防御力最高的步兵,弓兵较难打穿,而且也能扛得住箭塔,城镇中心和城堡的远程火力,对弓兵有攻击加成,这个单位主要作用是拆塔攻城兼打击远程部队。而且最重要的是银冠科技可以再兵营生产,不需要城堡的限制,与哥特的民族特性和金冠科技配合,可以大批量产出,形成数量可观的大部队。


凯尔特

靛蓝突袭者,步兵,战斗力很强的步兵,精锐能力与冠军剑士略强,但造价也略高。但相比剑兵系,其能够快速移动,再加上凯尔特本身步兵就加速移动,所以组成机动性很强的步兵军团,是可以替代冠军剑士作为主力步兵。


库曼

钦察射手,骑射手,虽然面板数值不如骑射手,但射出的箭的速度高于普通骑射手,另外还有三只副箭,因此攻击能力实际上要强于骑射手,能造成大面积远程伤害,不考虑成本的前提下可以完全替代骑射手使用。


立陶宛

皇家骑士,骑兵,防御力略低于骑士系单位,但攻击力略高,而且这个单位可以无视护甲造成劈砍伤害,因此这个兵种到后期科技越完善的时候输出越强,尤其对游侠等单位。另外对条顿武士、贵族铁骑等高护甲单位有天生的克制作用。而且这个单位造价比骑士系便宜25黄金,是很划算的。

波兰翼骑兵,因为历史渊源,立陶宛可以升级波兰翼骑兵


马来

爪刀勇士,步兵,全游戏生产速度最快的军事单位(6秒一个),类似埃塞俄比亚的弯刀武士,除了移动速度很高外,各项属性都很低的单位,但同时造价也很低只需要25食物和15黄金,且只占半个人口,因此是可以大量生产的高机动性垃圾兵,但战斗力确实非常弱。


马里

飞刀女兵:步兵,有6射程,是远程劈砍伤害。攻击力相当可观,与冠军剑士相当,而且是高命中,高移动速度,生产成本也不是很高。除了有一个抬手动作导致攻击间隔较长以外是非常理想的远程兵种。


马扎尔

马扎尔骠骑:骑兵,速度同轻骑兵一样,为全游戏移动最快单位。单位造价便宜,升级金冠后可以免黄金生产,这样造价就和轻骑兵系单位没区别切属性还更高,可以完全替代轻骑兵系,对攻城武器有攻击加成,可突袭敌人的利器。


玛雅

羽箭手,步弓手,面板数值低于一般靶场的步弓手,但其高速移动的特性十分显著,攻击速度也更快,由于玛雅没有马匹,因而此兵种可以充当骑射手使用。


蒙古

蒙古骑射手,骑射手,攻击射程比普通骑射手少1,但射击速度快于骑射手,命中率也更高,且移动速度也更快,而且对攻城武器有攻击加成,可以用作骑射手的替代品。


孟加拉

战车,骑兵/骑射手,可以切换远程和近战攻击模式的单位,因为孟加拉既没有骑士系单位也没有骑射手,因此这个单位可以兼顾这两种单位。这个并比较特殊的地方时切换远程和近战模式后,这个兵的属性也会变,近战会被骆驼兵和枪兵克制,远程会被掷矛手克制,因为其本社移动速度相对于其他骑兵和骑射手都慢,其实并不好用。


缅甸

飞镖骑兵,骑射手,攻击力极强的远程骑射手,精锐飞镖骑兵裸攻击高达19,射速也很快,理论上应该是很强的兵,但是多次削弱后命中率很低只有30%,造成这个单位的战斗力大幅缩水。因为缅甸没有指环,所以普通骑射手命中也不行,可以勉强作为骑射手替代兵种。


葡萄牙

风琴炮,攻城武器-火药单位,对人火炮,不适合对建筑物。可扇形发射密集的火力,发出一个主炮和四个副炮,是合狙击成群步兵,但造价不菲,很少有人用。

卡拉维尔战舰,战舰,发射带有穿透伤害的弩炮,适合对抗成群密集的地方战舰。


瞿折罗

飞轮刃投掷手,步兵,可以造成远程劈砍攻击,而且可以造成穿透攻击,对飞轮刃经过路径上的单位造成50%的伤害,这个兵种数量上去后战斗效果很惊人,未来可能会被削弱。

施里瓦姆沙骑手,骑兵,带起其他势力的骑士系列兵种,攻击力和防御力都很低,但有一个远程伤害保护的蓄力槽,可抵消7支箭(或其他投掷物)的远程伤害,每两秒恢复1点,这个单位可以抵消一定远程火力,能够克制弓兵,早期可以用来对付建塔。

骆驼斥候,封建时代就能生产的低级骆驼兵,城堡时代后自动升级为骆驼兵,侦察效果其实没有斥候骑兵好,虽然血更多但更怕远程攻击早期可以对打斥候骑兵,另外一个意义是可以在封建时代就攒骆驼兵。


日本

日本武士,步兵,攻击力不俗,攻击速度和移动速度都高于普通民兵系的剑士,对其他民族的特殊兵种攻击全部都有加成,可替代兵营的民兵系部队,但贵10黄金,尤其是对付其他民族的特殊兵种大批量爆发时,效果非常不错。


萨拉森

马穆鲁克,骆驼兵,可进行远程劈砍攻击,对骑兵有极高的攻击加成,就算最强的法兰克骑兵也打不过马穆鲁克,对马爆战术几乎是绝杀效果。此外因为移动速度快加上远程攻击,即便对抗步兵、弓兵、攻城武器都很有效,被称为帝国推土机的存在,但因为消耗大量黄金,因而无法大量生产。


斯拉夫

贵族铁骑,骑兵,高防御的重型骑兵,移动速度较其他重骑兵更慢,但有6护甲和3盾牌,可以说是超级肉盾,造价比较高,不考虑造价可以替代骑士系单位,只是移动速度略微慢一些。


条顿

条顿武士,步兵,著名的步兵坦克,精锐条顿武士护甲达到10,且有100血,加上攻击力极高,一般肉搏战占绝对优势,可以手撕游侠和拜占庭的甲胄骑兵。但移动速度极其缓慢,会被大部分弓兵克制,正常情况下无法追赶普通的步弓手。


土耳其

苏丹亲兵,火药单位,加强版火枪手,攻击范围非常远,攻击力更高,射速更快,没有最小射程。但因为过于昂贵,性价比很低,难以大量生产,但一定规模后则很强大。


维京

狂战士,步兵,特点是可以自动回血,这样的话就省去了僧侣的治疗了也增加了生存能力,数值和剑兵系差不多,虽然生命略低但攻击和护甲更高,造价也很亲民,可以作为维京主要战力代替剑兵系单位。

龙头战船,战舰,火力密集的箭船,攻击距离远而且攻击带三个副剑,因此为大范围攻击力效果,面对密集的地方舰队可以造成很可观的伤害。另外对建筑攻击加成,可以用来控制海岸线,从海上击杀陆地军队效果好于其他还上单位。


西班牙

西班牙征服者,骑射手-火药部队,可以看成是马上火枪手,攻击力和火枪兵几乎一样,不过机动性、生命、防御力都强于火枪兵,对攻城武器有攻击加成。虽然价格更昂贵,但因为其机动性而生存率较高,是含金量家搜高的部队。

传教士,僧侣,骑驴的僧侣,移动速度和生命值高于一般僧侣,治疗友军速度也更快,但招降能力上弱于一般僧侣,且无法搬动圣物。可以出少部分作为随军治疗的医师,不但适合做主力招降,因此价值不及僧侣。


西西里

萨克特卫兵,步兵,相比剑兵系防御力更出众但攻击力略低,但可以作为主力。可以建造防御建筑——城楼,是强化班的瞭望建塔(西西里不能建造箭塔),城楼可以生产萨克特卫兵,因此萨克特卫兵可以迅速把战线向前推进而不需要村民造建筑跟进。


匈奴

答剌罕骑兵,骑兵,对建筑物有攻击加成,而且对防御建筑效果更明显,是整个有游戏中拆城墙最快的非攻城器部队,再加上机动性,中期可以当攻城武器兼重骑兵使用,但后期重骑兵和冲车起来后定位就比较尴尬了。


意大利

热那亚弩手,步弓手,添加了反骑兵特色的步弓手,除了对步兵外,对骑兵和舰船有特殊加成的,此外相比普通步弓手,增加了1点护甲和少许生命,因此不小心落入肉搏战后可造成更多的生存机会。

意大利佣兵,步兵,反火药单位,对火药单位攻击加成,所有意大利盟友均可在兵营生产的单位。


印度斯坦

古拉姆,步兵,有比较高的远防盾牌和对弓兵的攻击加成,而且移动速度很快,可以迅速消灭敌方远程单位。而且有穿透攻击,对其攻击目标正后方单位造成50%的伤害。但因为基础护甲为0,虽然是近战单位,但肉搏战中是很吃亏的,基本遇到大部分近战单位都会被暴打。

帝王骆驼兵,骆驼兵,大家熟悉的反骑兵单位普通骆驼兵的升级版,增加20点生命和1点攻击力。


印加

印加枪兵长,步兵,可以看成是加强版的长枪兵,反骑兵部队,对骑兵有攻击加成,各项数值都高于长枪兵,但造价也更高。而且是目前唯一有攻击距离的近战单位,因为攻击范围是1,所以可以越过前排对前方敌人造成伤害,因此不但数量多以后可以造成更多伤害,而且可以得到前排肉盾的保护。

投石手,步弓手,靶场生产的反步兵部队,对步兵攻击有攻击加成,可以视为消耗食物而非木材生产的步弓手


越南

藤甲弓兵,步弓手,属性和一般步弓手差不多,但有6盾牌,具有较强的抗弓箭伤害能力,生存能力较强,和地方远程单位对射的时候占有优势。

帝王掷矛手,步弓手,大家熟知的反弓兵单位掷矛手升级版,较精锐掷矛手增加5点生命、1攻击、1盾牌。


中国

诸葛弩,步弓手,攻击范围较短,但射速高,攻击间隔短,且每次射击带有两个副箭(精锐为四个附箭),可造成大范围的远程攻击,因此只要数个诸葛弩就可以产生相当密集的箭雨伤害,比较适合站桩打法,移动能力较差,比较怕大量骑兵的冲击。

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