怎样评价的手游阴阳师风靡全球这种现象?
秉承了网易手游一贯的尿性,重度,而且这个比他的大兄弟梦幻手游还要重度,恨不能你一天24小时都把时间花在上面。画面超s级没得说,不过也只有画面了,除了不好玩,枯燥爆肝之外一切都好,但是这个枯燥的玩法早晚在审美疲劳之后引发玩家的吐槽。游戏以抽奖和刷刷刷为主,培养一个角色的时间非常长,把一个二星角色养到满星需要刷360个二级狗粮,这360个角色练得目的只是为了成为养料,俗称狗粮,也就是说算上自己一共361个,361度多一度热爱啊呵呵。
而这个游戏是有33和55两种模式的,只是一个阵容的角色全满级你就需要360X5个狗粮,更何况阵容千变万化,你不可能只用5个,在你培养这五个角色的同时,万一欧洲人附体抽到了更好的,你怎么办?重新练新的?又是360个。上面这只是角色的等级,还有装备,也叫御魂,这个有专门的副本,也有星级,从1到6,搭配也是各有不同,辅助有辅助的,输出有输出的,控制有控制的,你需要把他们也要升满才能满足强迫症。还有角色技能等级,你以为升级自动升技能?太小看网易了,技能等级只有两种升级方法,一是吃黑达摩,这东西极难获取,一般只有氪金送,还有就是网易大发慈悲出活动,二是吃同样的式神。
玩家体验最好的就是阴阳师,免费玩家的游戏体验非常好,不太缺蓝符勾玉的。横向的集卡手游魔灵召唤、梦100(女性向),魔灵的话刷本巨慢,章节故事写得也不好。梦100攒5颗妖精石猴年马月,看王子故事也要花很多力气,在此怀念一下阿维王子…阴阳师的话,前六章的故事简直把人看哭了,犬神、座敷、雨女那几章的故事,全都掉了眼泪。后面的章节故事就一般般了吧,没有之前的狗血又虐泪点多。最近的网易我是深深好评的,以前很不喜欢那些…嗯,网易新闻下的评论,网易游戏的话,做的是很好的哇。就提我玩过的几款,阴阳师之前还有一款花语月,画风很精致的益智小游戏,就是通一关时我卡住了怎么也过不去。整个游戏唯美风格大概和纪念碑谷有得一拼,趣味性稍有不足(可能我本),还有纪念碑谷的文化背景也很深厚,花花没法比。好像我以前去一个博物馆时,看到讲纪念碑谷的一些图片出自哪位大师手稿的,后经一个设计团队blabla。
这和中国风没关系。这点我是认同的。但是有些人的观点是在不敢苟同。@石田介雄。他说中国风是抄袭日本风。这样的观点在没有任何论据的情况下我不会同意。我在评论区里和他进行了友好的撕逼。结果他用言语请我品尝了动物的排泄物并将我拉黑。那只好站出来实名反对。都是喜欢外国的东西没有错,现在是全球化的时代。很多事物的标签不再属于一个国家或地区,喜欢外国的东西并不久代表了不爱国。但是看到有人这样黑中国风就很是不解。中国风,即中国风格,是建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素并适应全球流行趋势的艺术形式或生活方式。即使中国几千年的文化在近代遭遇一些挫折,他也足够给我们树立文化自信了吧。不可否认现代确有抄袭剽窃他人他国的成果的事,但是说中国风是抄袭日本风的,我表示很难理解发言者的心态。以上与题主问题关系不大。就当我在锻炼撕逼技巧吧。
无可否认,《阴阳师》在中国是一款现象级产品,更有网络传言称阴阳师团队因这个游戏在游戏上线第一个月就领了60个月的工资。那么,为什么偏偏是《阴阳师》呢?
1.游戏本身的品质俱佳,团队用心
相比某游戏巨头公司以“用户导流基数大+运营为上”的盈利理念,相比大部分小型手游公司“打一炮就跑,快速收回投资为重”的开发理念,《阴阳师》是现在中国浮躁的手游市场上数量不多的仍保持着“用品质盈利”的产品。在中国,通过刷榜和水军,要让一个游戏迅速成为话题不难,但能在早期助跑之下持续霸占排名,本身可玩性和品质肯定要过关的,这点阴阳师做到了,毋庸置疑。
2.相对空白的市场
2016年下半年以来,《皇室战争》等顶级游戏的新鲜劲已过,市场开始出现疲软态势,老霸主衰退,新霸主未现,2016年下半年以来,《皇室战争》等顶级游戏的新鲜劲已过,市场开始出现疲软态势,老霸主衰退,新霸主未现,而如果赶上了美国多部超级大片的档期,那么同样品质精良的国产大作可能就是另一个结局了。而如果赶上了美国多部超级大片的档期,那么同样品质精良的国产大作可能就是另一个结局了。
3.抓住了女用户
《阴阳师》成功吸引了大量女性用户。中国游戏市场,得女玩家者得天下,这个是老生常谈了。这里的吸引是指,许多女生自发地接触这款游戏,而不是在男朋友的推荐下。甚至出现了女朋友推荐男朋友玩而男朋友入坑的情况,这点非常难能可贵。
4.有创新:弹幕、剧情等
国产手游最大的诟病就是“一套骗钱模式骗到底”,首充精炼碎片强化宝箱三颗星,这么几个词颠来倒去的玩,而阴阳师它加入了大量创新元素:剧情动画的弹幕、御魂的六角形式、撒豆子小游戏等,玩家不是傻子,细微之处能够感受到团队的诚意。我就是要用钱、用下载来鼓励这些有创新有诚意的国产作品,我就是要让市场知道,不管你是不是国产,只要你用心了我们就愿意支持你,让那些只知道卖情怀赚脑残粉的去死吧!
3.关于和风
这是我最想称赞的一个点。倒不是说这个文化题材多么好、吸引了多少女玩家多少二次元玩家,而是这是一个中国游戏的里程碑。一直以来,都是我们的中国元素被外国人拿去再开发(《功夫熊猫》、《三国志》),而我们自己的文化产品工作者呢,要么反反复复炒四大名著,要么照搬西方魔幻日韩奇幻,入的是外国元素的表层残渣,出的传统文化的深厚底蕴,入不敷出。而《阴阳师》标志着我们的游戏文化加工能力到了一个新的层面。日本的传统文化?不好意思,我们要了。我们这次不是简单照抄,是像《功夫熊猫》一样拿过来再加工,创造高产值。阴阳师》表明,中国游戏市场也具备了吸收加工他国文化并且再开发的能力,这离本土文化创意课产品的自主创新更近了一步。