GTA5到底因为什么成为神作?
首先GTA5成功的最主要的一点就是其极高的自由度,玩这种游戏主要想要玩的是什么呢?就是一些在现实中所做不到或者是不能做的事情,但是前提是什么呢?那就是要贴近现实,鞋款游戏本来就是一种写实风格的游戏,在自由度上一定要开放,比如说可以进入大楼,可以飞到房顶上面,或者开车的时候可以不沿着路面开,这才是这个游戏的乐趣所在。打个比方来说,在GTA里面有很多的人都喜欢玩里面的赛车游戏,但是GTA的赛车机制做的并不是太好,相对极品飞车这样的赛车游戏来说GTA还差得远。但是有一点GTA要比极品飞车做的好,那就是自由度上面,极品飞车是一款赛车游戏,那么就必须要沿着赛道跑,但是GTA的自由度要比其高了很多,我可以翻过一些山丘来更快的完成赛事,之哟啊能够吃到赛道的点就行。
地图的自由度实际上是个非常好玩的地方,在比如说我在移动大楼的面前,我觉得李阿敏应该有很多好玩的东西,我就想进去看一下,但是如果自由度不够高的话我就进不去房间里面,这样就会有一种与现实上的差距所带来的落差感。当然光自由度高还不行,还有其非常棒的画质,GTA5游戏一共六十多个G,涵盖了很多的地图元素,城市、郊区、山丘、大海,这种的场景都涵盖在这个地图当中,你可以驾驶着自己的车或者是私人飞机在这个世界里面尽情的游玩,刺眼的阳光、波光粼粼的大海、还有高楼林立的城市,就像是我们就生活在这个地方一样,让我们在玩这个游戏的时候更加的有代入感。当然就算是画面在精良作为一个单机游戏来说也不能缺少一个好的剧情。剧情也非常的符合三个人的性格,在九年前麦克、崔佛、布莱德这三个人物抢劫一家银行的时候麦克想着能够装作自己死了就能够用抢来的钱享受天伦之乐,而后来因为一些事情认识了主人公之一-富兰克林,同时也让崔佛知道了麦克原来还活着,直到后来三个人一起做各种各样的事情。剧情上来说曲折迷离,而且犯罪这个题材年轻人也都喜欢,在剧情上的设定还是不错的。
但是就算是拥有了这些也只能算的上是优秀而已,算不上是神作,其被称作神作的很大一点原因就是联网机制,这样我们在玩游戏的时候并不是每天拿着枪对着一群NPC打来打去,打多了自然会感到厌倦,但是如果我们的一共做任务的虚拟角色都是由真人所控制的是不是就变得有趣了许多呢?并且这款游戏里面还有很多的其他玩法,比如说赛车,网球,死斗这样的模式,经过民间大神的开发又能衍生出许多新的玩法,让我们在这款游戏当中不断的能够得到新鲜感,这也是GTA5能够被称得上神作的一大原因。