wow7.35武器战士PVP暴击和精通各堆到多少
wow游戏里边在暴击率小于20%情况下:1力量>2暴击>2溅射>2精通>2全能>2急速。
在暴击率大于20%小于30%时:2暴击>1力量>2精通>2溅射>2全能>2急速。
在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通>2暴击>2溅射>2全能>1力量>2急速。
扩展资料
武器战pvp天赋,属性,输出手法汇总:
第一层天赋:压制
所有的近战攻击都有可能触发压制这个技能,对于pvp而言,这个版本更多的是要追求最大化输出,保命技能毕竟是少数,更多的靠跑位。坚定虽然可以降低怒气消耗,个人觉得压制更适合pvp。
第二层天赋:再度冲锋
因人而异,像对付灵活性,机动性强的职业可以选择则个是最优的,对抗dk等一些短腿职业可以选择风暴之锤,个人觉得战士本身冲锋是很具有特色的,而且加怒气。
第三层天赋:天神下凡
pvp就是需要更多的解控制免疫技能,这样才能确保输出环境。
第四层天赋:复苏之风
点了这个技能让你更能明确,在竞技场中不是蛮干,而是要会避开敌人的爆发,而且这个回血机制非常强大。
第五层天赋:致死连击
增加一次致死打击的使用次数,毕竟致死打击是武器战核心输出之一。
第六层天赋:创伤
主要用来在没有致死和巨人的情况下,用猛击进行填充,并且有一定几率刷新致死和巨人。
第七层天赋:机遇打击
武器战新技能,一个很强大的被动,往往别人越是没血越是压制敌人,一刀给他补死。
二。7.0武器战pvp属性优先级:
根据如图这两个技能的原因,所以武器战的属性优先级,力量》精通》急速
主要输出技能,巨人,致死,压制,猛击!
分析如下:
1、wow游戏里边在暴击率小于20%情况下,PVP暴击和精通排名为1力量>2暴击>2溅射>2精通>2全能>2急速。
2、在暴击率大于20%小于30%时,PVP暴击和精通排名为2暴击>1力量>2精通>2溅射>2全能>2急速。
3、在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通>2暴击>2溅射>2全能>1力量>2急速。
拓展资料:
PVP指的是玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等。一般分为野外PVP、战场PVP、竞技场PVP三种。
与PVP相对的是PVE(玩家对战环境,Player VS Environment),指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS。PVE有时候又被称作PVC(Player Vs Computer)。
通常情况下,PVP更受亚洲人(尤其是中国人)欢迎,相比之下的PVE则在欧美受关注更高。一般一个网络游戏的PVP部分只是PVE的附属,因为PVE是一款网游最重要的部分。但如果PVP做得不尽如人意,仍会造成玩家流失。
参考资料:百度百科:PVP
1、wow游戏里边在暴击率小于20%情况下,PVP暴击和精通排名为1力量>2暴击>2溅射>2精通>2全能>2急速。
2、在暴击率大于20%小于30%时,PVP暴击和精通排名为2暴击>1力量>2精通>2溅射>2全能>2急速。
3、在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通>2暴击>2溅射>2全能>1力量>2急速。
拓展资料:
武器卡属性:
伤害值:增加固定的额外伤害,每提升一格,增加10点额外伤害(或增加3点治疗量);
暴击率:增加武将的暴击几率,每提升一格,增加0.5%暴击率;
减伤值:减免受到的伤害,每提升一格,减免10点伤害;
技能:武将装备武器后,可以额外增加一个被动技能,如:对麒麟类型怪物伤害增加100%。
参考资料: 百度百科-武器属性