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出征点与抵达野地在地图上每一格地:
正着走的距离增加野地兵力3%,首格加6%,
斜着走每2格距离增加野地兵力9%,首格8%,
1级野地1个1级敌人100兵,
2级野地2个3级敌人600兵,
3级野地2个8级敌人1600兵,
4级野地2个12级敌人4800兵,
5级野地3个20级敌人9000兵,
6级地2队敌人各16000兵,共32000兵,
7级地2队敌人各21000兵,共42000兵
野外军营3队兵:1队600的守城兵(每次去打都自动恢复),2队7500主力(死完有半小时恢复时间),耐久500。(军营可速度恢复2000兵的预备兵营,预备兵力恢复速度快,建议前期能打就速度打下)(攻打下来的军营发兵过去所需时间视同要塞为正常距离三分之一)
打野地
只要你兵力比对方多,正常是没失败的可能的,但想要更快提前发展,你需要的是越级挑战。1200兵去杀3级,3000兵去打4级,7000兵去打5级。这些都要技巧的。首先派1对只有1个英雄100兵的队伍去探路,看对方兵力,兵种,技能,太硬太远的直接放弃。探好兵,按兵种相克安排队伍去攻打对方。兵力超过3000以后的战斗有很大可能打成平局,那么可以平局5分钟的休息时间内派第2个队伍去进行攻打,只要2队在5分钟内进场,那么就可以同时以2队兵力去打一个野地,这样就大胜算了
正着走的距离增加野地兵力3%,首格加6%,
斜着走每2格距离增加野地兵力9%,首格8%,
1级野地1个1级敌人100兵,
2级野地2个3级敌人600兵,
3级野地2个8级敌人1600兵,
4级野地2个12级敌人4800兵,
5级野地3个20级敌人9000兵,
6级地2队敌人各16000兵,共32000兵,
7级地2队敌人各21000兵,共42000兵
野外军营3队兵:1队600的守城兵(每次去打都自动恢复),2队7500主力(死完有半小时恢复时间),耐久500。(军营可速度恢复2000兵的预备兵营,预备兵力恢复速度快,建议前期能打就速度打下)(攻打下来的军营发兵过去所需时间视同要塞为正常距离三分之一)
打野地
只要你兵力比对方多,正常是没失败的可能的,但想要更快提前发展,你需要的是越级挑战。1200兵去杀3级,3000兵去打4级,7000兵去打5级。这些都要技巧的。首先派1对只有1个英雄100兵的队伍去探路,看对方兵力,兵种,技能,太硬太远的直接放弃。探好兵,按兵种相克安排队伍去攻打对方。兵力超过3000以后的战斗有很大可能打成平局,那么可以平局5分钟的休息时间内派第2个队伍去进行攻打,只要2队在5分钟内进场,那么就可以同时以2队兵力去打一个野地,这样就大胜算了
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