抽卡、开箱、盲盒这类小把戏,究竟是怎么操纵人心的?
近年来,一个叫做“盲盒”的小玩意,正悄悄的从小众走向大众。不知道这玩意儿是什么?不知道就对了。因为很多人也根本无法理解它怎么就火起来了。
还记得当年小浣熊的108将水浒卡吗?其实,盲盒和水浒卡是同一本质的玩法。所以才有人感叹,当年吃一块钱小浣熊干脆面的孩子已经长大了。现在,他们终于能消费得起59元一个的盲盒了。
而所谓盲盒(Blind Box),也可理解为肉眼看不到商品包装内的东西,只能靠盲猜。只有买回去拆盒,才能确定自己获得的玩具是什么款式。
一般来说,盲盒也会设计成一个系列,包含了十几到几十只不同款式的角色。这让人买了一个盲盒,就会想着凑齐一套,简直是要逼死强迫症和收集癖。
另外,盲盒商家还会设置一些“隐藏款”,抽中的概率也不尽相同。如果抽中了一些概率为几百上千分之一的款式,就能单车变摩托立马脱非入欧。而这些稀有款式,也成了各路“炒客”瞄准的对象,价值飙升。
不过在互联网时代,我们更熟悉的应该是卡牌游戏中的抽卡、Dota的瓶子、DNF的骨灰盒、吃鸡和守望先锋中的开箱等。可以说,只要是个能说得上名字的游戏,基本都有类似的模式引导玩家消费。
那为什么集水浒卡、抽SSR、开箱、盲盒这类换汤不换药的小玩意总能屡屡得手呢?
说白了,这些都属于赌博的变形,说是现代社会的合法赌博都不过分。
赌博指的是,对具有不确定结果的事件使用金钱或某种有价值的东西(称为"赌注")进行投注,其主要目的是赢得有价值的东西。而无论是游戏的设计者还是盲盒商家,都深谙着一个亘古不变的道理——随机给予用户不同的奖励,也是最能引导玩家入局沉迷的策略之一。
因为,人类的本能里,就自带着追求不确定奖励的属性。越是不确定自己会获得什么奖励,就越是让人欲罢不能。