魔兽世界怀旧服下个版本将回归正统,原汁原味,就看是否能适应?

就看是否能适应?... 就看是否能适应? 展开
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GOGO家的花儿爷
2019-10-15 · TA获得超过1005个赞
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这个说法摆明了就是说要取消位面,以前旧版本的魔兽可没这么多位面可谈,原因不用多说啦,好好的怀旧版本不好吗?当然,如果是某些想图个方便的玩家的话,建议还是不要玩怀旧服了,正式服融入了很多便捷以及人性化的操作系统,比较适合“懒玩家”。毕竟,怀旧要的就是当年的原汁原味,如果你感到这是负担的话,还玩什么?

1、取消了位面之后,大猎人的史诗弓任务还应不应该做?

要做可以,但必须组队来完成,要求比较奇葩,哪怕组队了,也只能一个人去杀,其他人不能够参与,这意味着是一个人杀,一队伍完成该任务。

前两天刚刚做完这个任务,当中的心酸啊,失败了五次,就要等十五分钟后才能够再次刷新。这个难度可想而知?对比起当年来说,难度完全没有削弱,甚至还提高了,当然,如果有位面的话还是可以提高很大效率的,只不过目前做的人并不是很多。

2、燃烧军团的服务器

六十年代的猎人全区是第二个拿到叶子的,然后就是苦逼的日子了,每天凌晨都得四点爬起来去做任务,旁边还有一大群人帮我看场子加buff,包括术土,法师,牧师,骑士等,就这阵容还花了两个礼拜才做完任务,最重要的是,只要一旦有人对我或者是恶魔做个表情都会被视为任务失败。所以啊,这不是能否适应的问题,而是太折腾了,没什么必要!

冷山集222
2020-09-17 · TA获得超过881个赞
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我认为:魔兽世界怀旧服回归正统,玩家一部分能适应,一部分不能适应!毕竟回归正统就是回到以前最早的那个版本!

一:游戏任务

在60年代的游戏里大部游戏任务需要集齐40名玩家才能开始游戏,如今放到现在难受,怀旧服能否会在副本的参加人数方面进行调和。John Hight:当我们决定制作“怀旧服”的时候,一个基本原则就在于要尽全力忠于原始的版本,所以大型副本人数只能在40个人左右,但是粉丝们让公司还原以前的感觉,我们一定要满足他们的希望。

二:游戏特色

游戏特色我们会按照以前的顺序更新的,一共分成6个阶段,它们是第一阶段熔火之心、奥妮克希亚的巢穴、玛拉顿,第二阶段厄运之槌、艾索雷葛斯、卡扎克,第三阶段黑翼之巢、暗月马戏团、暗月套牌开始掉落,第四阶段祖尔格拉布、噩梦之龙,第五阶段安其拉之战开门事件、开门结束后开放安其拉副本、5人副本装备调整,第六阶段只能就是纳克萨玛斯和天灾侵略,仅怀旧服不会拥有各自最新的、原创的特色。

三:合理时间

制定怀旧服的认任务恰恰是我们遇到的最难的困难。我们整整用一年的时间说服自己不能去做这件事,但玩家们的热情还是让我们下定决心推出怀旧服。接下来我们就在思考具体应该怎么操作,首先是把当年的数据重新挖掘出来,很幸运的是我们公司中有几位特别厉害的数据工程师,在他们的帮助下,我们能够将经典服带给大家。

如今,我们现在玩怀旧服,要有一种无私奉献的精神,毕竟它回到了60年代,玩家一定能适应这个游戏的过程,内心等待吧。

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憨憨520niu
2019-10-15 · TA获得超过619个赞
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能适应,毕竟很多老玩家都已经玩出感情了。是曾经的经典模式
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enjoyBoris
2019-10-16 · TA获得超过457个赞
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我觉得能适应,毕竟好多老玩家已经玩了很多年这个游戏了。
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劉聖林
2019-10-14 · TA获得超过799个赞
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我觉得老玩家还是很适应的,毕竟玩了那么久了
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