
古剑中五行如何相克?
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木生火就跟钻木取火同理,火把万物烧成灰之后就成了土,火生土,而金都是由地里挖出来的,土生金
。金属化了就是金水,就是金生水。树木需要水的滋润,就是水生木。
水来土掩,就是土克水。谁能把火浇灭,就是水克火。火能把金属烧化就是火克金,金属做的利器能把木头砍断,就是金克木。树木能吸收土里养分,就是木克土。不管任何游戏都不会违反这个五行相生五行相克的
。金属化了就是金水,就是金生水。树木需要水的滋润,就是水生木。
水来土掩,就是土克水。谁能把火浇灭,就是水克火。火能把金属烧化就是火克金,金属做的利器能把木头砍断,就是金克木。树木能吸收土里养分,就是木克土。不管任何游戏都不会违反这个五行相生五行相克的
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相生
木火土金水
相克
金木土水火
法术攻击时,根据人物和法术相生相克的属性点数来判定是加血还是减血
比如,你说的土打火,对方用土系法术攻击你,你的五行点数,木比水多,就加血,反之减血,貌似和你的火点数没关系.........木水同样的话,不知道,没试过
火打土,看你的土属性和金属性点数,以次类推
其实古剑6个人,除了兰生,每个人都有个初始属性,在这个基础上加星蕴,调节五行
襄玲木,屠苏火,千觞土,红玉金,晴雪水
加点的时候,可以从主属性开始加,加够12个就行,终极法术就有了,其次再加主属性相生的那个,再次,顺序再相生的那个,这样,敌人会有三系法术给你加血的,而且可以保证每个人都有个终极法术————也就是传说中的三系加点法。就比如,屠苏,火——土——金,点数依次减少。晴雪,水——木——火
兰生例外,没有初始属性,24个星蕴池,天生的法师
合理佩带调节人物属性的饰品,可以保证敌方法术给你上场的三个人同时加血
木火土金水
相克
金木土水火
法术攻击时,根据人物和法术相生相克的属性点数来判定是加血还是减血
比如,你说的土打火,对方用土系法术攻击你,你的五行点数,木比水多,就加血,反之减血,貌似和你的火点数没关系.........木水同样的话,不知道,没试过
火打土,看你的土属性和金属性点数,以次类推
其实古剑6个人,除了兰生,每个人都有个初始属性,在这个基础上加星蕴,调节五行
襄玲木,屠苏火,千觞土,红玉金,晴雪水
加点的时候,可以从主属性开始加,加够12个就行,终极法术就有了,其次再加主属性相生的那个,再次,顺序再相生的那个,这样,敌人会有三系法术给你加血的,而且可以保证每个人都有个终极法术————也就是传说中的三系加点法。就比如,屠苏,火——土——金,点数依次减少。晴雪,水——木——火
兰生例外,没有初始属性,24个星蕴池,天生的法师
合理佩带调节人物属性的饰品,可以保证敌方法术给你上场的三个人同时加血
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