求冰DK 属性 和输去手法
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精准过高
命中一般
AP太低(我5100GS就已经达到4500AP了...)护甲这个属性别发
发了也没用
你发个护甲穿透还好....
武器选择双慢(别以为F手无所谓的...其实还是有点差距的)
输出手法...不太想再打一遍了
只好复制我以前回答别人问题时候的答案了(有点长,请耐心看完哈)
起手双疾病
湮没血打
之后直接插入分流+破铜烂铁
接着是传染(刷新疾病,使疾病的收益增加)
接着下去你很难连续打出3湮没...根据符文的回复机制,基本不可能在分流破铜烂铁之后打出3个湮没~~顶多是1~2个
所以传染后-冰打-冰打-强力符文武器-湮没-冰打-湮没-号角-湮没-湮没-冰打-传染(后面最好可以插入一个血打作为循环的开始...)
PS.关于号角...冰DK的输出循环中,是以传染作为输出节点的,每一次传染之间(疾病21秒,所以必然是20秒循环机制)需要插入一个号角已经1个血打~~剩下的就是湮没和冰打,以及触发白霜获得的免费凛风冲击...
命中一般
AP太低(我5100GS就已经达到4500AP了...)护甲这个属性别发
发了也没用
你发个护甲穿透还好....
武器选择双慢(别以为F手无所谓的...其实还是有点差距的)
输出手法...不太想再打一遍了
只好复制我以前回答别人问题时候的答案了(有点长,请耐心看完哈)
起手双疾病
湮没血打
之后直接插入分流+破铜烂铁
接着是传染(刷新疾病,使疾病的收益增加)
接着下去你很难连续打出3湮没...根据符文的回复机制,基本不可能在分流破铜烂铁之后打出3个湮没~~顶多是1~2个
所以传染后-冰打-冰打-强力符文武器-湮没-冰打-湮没-号角-湮没-湮没-冰打-传染(后面最好可以插入一个血打作为循环的开始...)
PS.关于号角...冰DK的输出循环中,是以传染作为输出节点的,每一次传染之间(疾病21秒,所以必然是20秒循环机制)需要插入一个号角已经1个血打~~剩下的就是湮没和冰打,以及触发白霜获得的免费凛风冲击...
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