梦幻西游手游体耐大唐和力敏大唐哪个更
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材料1:
体耐敏与人物属性加成关系:
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
材料2:
大唐门派技能加成:
为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤
翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度
嗜血-永久增加防御:1级=1物防
材料3:
体耐及力敏在PK中的优缺点。
体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。
力敏大唐更倾向于暴力的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。
材料4:
门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。
80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。
材料5:
不同等级装备伤害和防御的属性差值:(以满属性但是无潜力加成计算)
体耐敏与人物属性加成关系:
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
材料2:
大唐门派技能加成:
为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤
翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度
嗜血-永久增加防御:1级=1物防
材料3:
体耐及力敏在PK中的优缺点。
体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。
力敏大唐更倾向于暴力的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。
材料4:
门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。
80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。
材料5:
不同等级装备伤害和防御的属性差值:(以满属性但是无潜力加成计算)
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