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攻击力和力量的兑换根据力量总值的变化而变化,一般而言,1点攻击相当于3点力量。
攻击力和力量的兑换是通过面板变化来计算
面板上限=(主属性*4+副属性)*武器系数*攻击力总和/100
对战士来说,主属性是力量,副属性是敏捷。力量和攻击力的基础值为自身、装备、技能三方面所加的力量或者攻击力的数值总和,增幅比例为装备和技能增幅百分比总和,基础值加上增幅就是公式中用到的数值。当力量值较低时,攻击力对面板的提升效果更明显。十多级的玩家,4点力量提升的面板跟1点攻击提升的面板相同。力量值数值越高,提升相同面板所需兑换比例就越低,当力量总值达到一万左右,1点力量提升的面板比1点攻击力提升的面板多。
攻击力和力量的兑换是通过面板变化来计算
面板上限=(主属性*4+副属性)*武器系数*攻击力总和/100
对战士来说,主属性是力量,副属性是敏捷。力量和攻击力的基础值为自身、装备、技能三方面所加的力量或者攻击力的数值总和,增幅比例为装备和技能增幅百分比总和,基础值加上增幅就是公式中用到的数值。当力量值较低时,攻击力对面板的提升效果更明显。十多级的玩家,4点力量提升的面板跟1点攻击提升的面板相同。力量值数值越高,提升相同面板所需兑换比例就越低,当力量总值达到一万左右,1点力量提升的面板比1点攻击力提升的面板多。
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攻击力和力量的兑换根据力量总值的变化而变化,对于大多数玩家而言,1点攻击相当于3点力量。 攻击力和力量的兑换是通过面板变化来计算 面板上限=(主属性*4+副属性)*武器系数*攻击力总和/100 对战士来说,主属性是力量,副属性是敏捷 力量和攻击力的基础值为自身、装备、技能三方面所加的力量或者攻击力的数值总和,增幅比例为装备和技能增幅百分比总和,基础值加上增幅就是公式中用到的数值。 当力量值较低时,攻击力对面板的提升效果更明显。十多级的玩家,4点力量提升的面板跟1点攻击提升的面板相同。力量值数值越高,提升相同面板所需兑换比例就越低,当力量总值达到一万左右,1点力量提升的面板比1点攻击力提升的面板
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