为什么3Dmax模型多好多斜线
模型转换为POLY选择到面级别的时候模型此刻就会多出很出线,我也试过首选项里面下面驱动勾上显示三角形……可是还不行还会有多出的对角线,但不影响作图,只是模型多的时候看起来...
模型转换为POLY选择到面级别的时候模型此刻就会多出很出线,我也试过首选项里面下面驱动 勾上 显示三角形…… 可是还不行 还会有多出的对角线,但不影响作图,只是模型多的时候看起来会很乱,不太容易选中想要的面
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这么来解决3d建模出现的对角线,调整一下max的显示驱动程序:
组合快捷键【alt+U】,再点【P】,
在【首选项】对话框里,点【视口Viewports】选项卡。
在最底部点【配置驱动程序Configue Driver...】,
此时,
1、如果是OpenGL。
在对话框中去掉【Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角面显示线框对象】。
2、如果是Direct 3D。
在对话框中去掉【Display All Triangle Edges显示所有三角形边】前面的勾。
组合快捷键【alt+U】,再点【P】,
在【首选项】对话框里,点【视口Viewports】选项卡。
在最底部点【配置驱动程序Configue Driver...】,
此时,
1、如果是OpenGL。
在对话框中去掉【Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角面显示线框对象】。
2、如果是Direct 3D。
在对话框中去掉【Display All Triangle Edges显示所有三角形边】前面的勾。
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