《伊苏8》为什么是神作?
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与《女神异闻录5》一同登台的《伊苏8》带着系列巅峰的素质重返舞台,受它们的影响,原本垂垂老矣的日式RPG甚至再度吸引了玩家的目光。
出道三十年再登巅峰,《伊苏8》颇有老将堪战的气魄。然而八代的成功并没能让Falcom为这个IP投入更多的资源。幸好社长近藤季洋带队依旧给力,三年后发售的《伊苏9》依旧是当下日式ARPG不可多得的佳作,始终代表着Falcom厚积薄发的老牌实力。
《伊苏8》作为系列的巅峰,在玩法、剧情上 都达到了JRPG同行的头部,纵仍有瑕疵,也已是Falcom所能企及的上限。有这样的珠玉在前,续作《伊苏9》想要赶超自然不容易。为了增加游戏的趣味性,《伊苏9》倾注了一些巧思,体现在游戏全新的立体地图上。
不同于系列过去迷宫、野外打滚的主题,《伊苏9》的故事在罗门帝国的监狱都市巴尔铎克中展开。而巴尔铎克都市化场景有别于一马平川的野外,大量的建筑群与不同区域的划分,让这座城市的高低落差感十分明显。徒步穿行其中固然可以,但游戏围绕“怪人”这一游戏主题给玩家设计了许多“不好好走路”的选择。
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