素描几何体圆柱体的画法
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先画出圆柱体的大致轮廓,在圆柱体上确定光线,画出圆柱体的暗部,如图所示:
画面构图太“空”或太“满”。画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”。 - 02
在圆柱体上继续画出暗部以表现出亮部,在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各个物体的外形就会避免这个问题。
- 03
在圆柱体的的周围打上底色,明暗把控,外轮廓线太“虚”或太“实”。轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”。
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再将圆柱体的轮廓加深,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。
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在暗部和阴影处添加细节,透视不到位,远近反差过小。透视的基本规律是近大远小,有的同学常把物体画得没有透视,这是由于对透视的基本规律理解不够造成的。
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继续修正暗部和亮部将其过渡柔顺,我们在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。
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使用橡皮将阴影处的暗部弱化一点,使其明暗过渡更加自然,最后的素描圆柱体就完成了。很多初学者很容易出现的问题。“花”的原因是对物体刻画的部分太多、太细、太碎;“平均”的原因是由于物体刻画表现得没有主次;“死板”的原因是物体刻画缺少层次变化,刻画得太死。