上古卷轴5天际有几种系的魔法

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DC_Ralph
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个人最爱幻术系,以下详解,纯手打...


上古5共五种战斗型法术:毁.灭/召唤/幻术/变形/恢复


  1. 毁.灭

    毁.灭作为纯杀伤性法术,冰火雷效果各不相同,效果华丽,受欢迎程度较高。但其有着一项致命弱点,伤害值固定。虽然随着熟练度提升,可以习得高等级技能。但由于老衮5的怪物等级与玩家等级直接挂钩[注1],使得高难度下毁.灭系技能在游戏后期伤.害严重不足,时常出现一个血条并不长的普通怪物都需要依靠走位,若干分钟才能磨死的情况。

  2. 召唤

    召唤系有三条分支,一是召唤虚无武器,二是召唤冰火雷元素,三是支配尸.体。虚无武器比较鸡肋,由于不能打磨,虽然不占负重,但是伤.害很低。冰火雷元素倒是不错,只是略显笨重,到后期由于伤害固定,同样略显输出不足。至于尸.体系,其优点在于,终极技能可以永久奴.役40级以下的尸.体,而此阶段有些伤害输出不俗的敌对NPC可供选择,如弃誓者掠夺者。但在老衮五的超真实背景设定下,一旦有元素/死.亡奴.役跟随,周围NPC会不停的吐槽你的行为,因此有些追求真实的玩家也不喜欢此系技能。

  3. 幻术

    本人的最爱。宁静术(不主动攻击视野内的玩家),狂暴术(随机攻击附近的所有生物),恐惧术(停止一些行为开始逃跑),隐身术(...不解释了),都是四两拨千斤的技能,是手持匕首就能大杀四方的关键,虽然受限于一定等级[注2],但使用的当的话,前期可以依赖宁静和狂暴空手跑图,后期隐身术的存在可以杀人于无形。总之这一系技能可以说是最有效,且富有乐趣的。

  4. 变化

    辅助系技能。麻痹术(中招者躺地上抽筋)可算是大范围控制技能,其它基本就是各类魔法护甲了。同样,因为法术技能数值固定,无法强化,魔法护甲一般也不会被委以重任。由于过于辅助,毫无杀伤力,且效果单一,导致其不是很受欢迎。当然,老衮无废技,由于这系技能的存在,才能衍生出诸如布甲法师,布甲刺客的玩法。

  5. 恢复

    顾名思义,技能主要功能为回血/回魔/回耐/魔法盾等。效果是有,但作为一款不能联机的战斗类游戏,老是需要蹲在墙角用技能回血总是显得过于无聊...所以在“老子硬的打不死”,“宝宝提我抗伤害“和”自己给自己当奶妈“这三种常见游戏套路中,恢复系整体都显得比较鸡肋。但是作为一款志在成为经典的战斗类游戏,怎么可以没有恢复系技能 ╮(╯▽╰)╭


总结而言,由于锻造/附魔的存在,原版老衮终究是一款战士>法师的游戏。但法系的游戏多样性是战系始终无法比拟的。


注1:老衮中,任何地方都不会出现高于玩家等级的怪物。而统一难度下,相同等级的怪物属性不变。因此,40级的玩家,可以轻松碾压新手时期3级的狼,也要面对40级血量高很多的弃誓者。而3级的玩家,需要对付的就只有三级的敌人。


注2:以平静术为例,分三个进阶,分别只能影响9级/20级/25级以下的敌人。

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