在AE用粒子插件怎么做粒子慢慢飘的效果?

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1、打开AE,新建合成,时间为10s。新建固态层,命名“p粒子”,加入particular插件到固态层上,如下图所示。

2、接下来调整参数,有个一注擎天的效果,如下图所示。

3、调整粒子参数,大小为1,生命为10s,注意你的合成时间为几秒,这里设为几秒或大于合成时间。生命期颜色可以换成自己想要的效果。粒子可以大一点,如下图所示。

4、接下来调整辅助系统,让粒子有个小尾巴,具体参数如下,如下图所示。

5、接下来的两步尤为重要了。找到物理学-air-扰乱场,(版本不同,命名也有可能不同)调整一下影响位置,参数越大,变形越明显,如下图所示。

6、接下来在中间做一个球体,让粒子从球体旁边过去,打开物理学-air-球形场进行调整,记住,显现球场一定要打开。

7、这样一个效果就差不多了,很简单,接下来做个背景。

8、可以用光学耀斑光效在装饰一下,就完成粒子慢慢飘的效果了。

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