Axure设计App原型是否繁琐?

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Axure确实是各原型工具中比较好用的,当然,个人感觉了。

至于你提到的APP原型工作量大的问题,其实,这是一个取舍的问题,把握一个度的问题。

有几个方面可以考量:

1,原型是不是能流畅的展示软件的各个场景了?

2,针对每个场景,是不是已经完成几乎所有能想到(画出)的界面了?

3,这些界面上,是不是大部分的交互和文字都想到(画出)了?

可以根据自己项目的实际情况,和领导要求来合理把控这个度。

一般情况下,简单的项目,自用的项目就简单的画原型即可。

客户的项目,按客户要求来(讨论)?

复杂的项目,可能多人分工,更多沟通成本,需要更详细的原型(场景定义,页面交互,文本设计)。

能做事为目标,能出活为目标。

一般这里的矛盾会出现在:

领导以为你应该画原型全而详细。且快,两天三天五天?

产品经理(或许自己就是兼产品和原型工程师)想你理解并快出原型?

项目经理可能看不出来你的原型画到何种程度能让程序员少走弯路。一般程序员都是看图说话,很少有精通理解你原型的,可能更常边开发边理解原型。

弯路不会少。都是需要团队协作,去摸索的。

总之,原型不是一个人的事。是一个团队的事。

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